BMW будет применять HTC Vive для разработки своих автомобилей
Компания BMW начала применять виртуальную реальность для разработки своих транспортных средств ещё в конце 90-х годов прошлого тысячелетия. На данный момент времени, компания находится на этапе перехода от проектных моделей, к компьютерным моделям виртуальной реальности, которые более гибки в использовании, а так же позволяют значительно снизить затраты на их создание. После того, как разработчики BMW получили на тестирование HTC Vive, с конца осени 2015 года, крепло решение полностью перейти на создание компьютерных моделей с использованием HTC Vive, которая оказалась по их мнению, наиболее подходящим инструментарием для использования в проектировании виртуальных моделей транспортных средств.
Компания BMW станет первой автомобильной компанией, которая будет использовать смешанную реальность в разработке автомобилей. Такая система позволит компании сэкономить достаточное количество средств и усилий, особенно на начальных стадиях развития проекта.
Помогать HTC Vive в разработке автомобилей будут два экрана высоко разрешения, а так же лазерные устройства слежения, которые будут охватывать территорию 5х5 метров. Для построения виртуальных проектов был разработан специальный программный комплекс, основанный на Unreal Engine 4 от Epic Games, который позволит получать стабильную визуализацию фотореалистичного качества, да ещё со скоростью 90 кадров в секунду.
Таким образом BMW открывает новую эру в использовании виртуальной реальности в проектировании различных устройств, систем, а так же бытовой электроники. И помогает в совершении этих первых шагов - компания HTC, которая оказалась "в нужном месте в нужное время и с нужным продуктом".
Компания BMW станет первой автомобильной компанией, которая будет использовать смешанную реальность в разработке автомобилей. Такая система позволит компании сэкономить достаточное количество средств и усилий, особенно на начальных стадиях развития проекта.
Помогать HTC Vive в разработке автомобилей будут два экрана высоко разрешения, а так же лазерные устройства слежения, которые будут охватывать территорию 5х5 метров. Для построения виртуальных проектов был разработан специальный программный комплекс, основанный на Unreal Engine 4 от Epic Games, который позволит получать стабильную визуализацию фотореалистичного качества, да ещё со скоростью 90 кадров в секунду.
Таким образом BMW открывает новую эру в использовании виртуальной реальности в проектировании различных устройств, систем, а так же бытовой электроники. И помогает в совершении этих первых шагов - компания HTC, которая оказалась "в нужном месте в нужное время и с нужным продуктом".