Амбассадор Virtus.pro по Dota 2 пророчит скорую смерть MOBA и раскрыл секреты пика Largo
Во время четвертьфинала Team Falcons против Team Liquid на BLAST Slam VI по Dota 2 Артём «Fng» Баршак подробно разобрал героя Largo и его реальный импакт в текущей мете.
По словам Fng, персонаж требует медленного темпа. На 7–8 уровне он не может активно дайвить и инициировать, ведь ему необходимо время, чтобы прокачать все способности и реализовать таланты. Без ключевых предметов Largo выглядит «недособранным» и не может навязывать файты.
Аналитически герой действительно остаётся спорным. На BLAST Largo появился в драфтах 11 раз, но его общий винрейт составил около 45%. Чаще всего его брали на третью позицию, и реже как четвёрку.
Попытки использовать героя в миде, о которых упоминал Miposhka, пока не дали стабильного результата. На крупных турнирах его мид-винрейт держится ниже 40%. При этом почти во всех победных играх Largo собирал Aghanim’s Scepter до 25-й минуты, а без него эффективность героя заметно падает.
Fng отметил ключевую проблему саппорт-версии Largo: узкий геймплей. Герой способен бафать, диспеллить и давать микроконтроль, но без сильного кора рядом его импакт резко снижается. На позиции 4 он зависим от темпа команды и драфта. Если в пике нет достаточного урона, Largo превращается в вспомогательную единицу без реального давления на карту.
На позиции кора ситуация иная, но не менее сложная. Largo жадный персонаж, ведь ему требуется Aghanim, защитные предметы (BKB, Lotus или Pipe в зависимости от хода игры), а иногда и дополнительный слот на мобильность. Это делает его уязвимым в быстрых мете-драфтах.
Дополнительной проблемой стали технические баги, о которых сообщали игроки на турнирах: в некоторых патчах фиксировались некорректные взаимодействия его усилений с аурными предметами и задержка применения одного из диспеллов при высокой нагрузке.
Источник: Valve
На фоне обсуждения героя Fng и стример Александр «Nix» Левин затронули и более глобальную проблему — снижение интереса к сцене. По их мнению, стагнация меты, отсутствие частых патчей и предсказуемость драфтов негативно влияют на зрелищность.
В последние годы средний онлайн Dota 2 держится в диапазоне 430–470 тысяч игроков в сутки, однако рост аудитории практически остановился. Пиковые показатели на крупных турнирах всё ещё превышают 700 тысяч зрителей, но динамика просмотров уступает показателям времён рекордных TI.
Fng аккуратно отметил, что при отсутствии серьёзных обновлений и изменений в формате турниров сцена может постепенно терять импульс. Nix высказывался жёстче, заявляя, что смотреть многие турниры стало «неинтересно» из-за однотипной меты с Razor, Viper и Huskar в топе приоритетов. По их мнению, если разработчики не усилят работу над балансом и новыми механиками, приток новых игроков будет продолжать снижаться.
Ранее аналитик Авери «SVG» Сильверман назвал Largo «самым braindead-героем за последние 10 лет», однако практика показывает обратное. При всей внешней простоте он требует чёткого понимания темпа и экономики.
В текущей мете Largo остаётся ситуативным выбором с потенциалом.
