«Не обижайте авторов» — геймдиректор Baldurʼs Gate 3 высказал мнение о критике чужих игр
Глава Larian Studios и геймдиректор Baldur's Gate III Свен Винке поделился мнением о критике. Ему совершенно не нравится, когда люди «разносят» чужие творения.
Любой автор, по мнению Винке, заслуживает уважения просто за то, что делится своей работой с миром. А ещё творцы — люди уязвимые. Поэтому к ним стоит быть добрее.
А критиковать нужно без причинения боли и перехода на личности. Ведь всегда можно просто сказать что-то вроде: «Это мне не понравилось», «Не думаю, что это хорошо сделано», «Не думаю, что цена за это оправдана», и т. д.
«[…] Разрушить что-то легко, а вот построить что-то — это гораздо сложнее. Лучшие критики это понимают. Даже когда они критикуют, они стараются не причинять боль».
Иногда Винке думает о том, что стоило бы оценивать работу и самих критиков, как на Metacritic. Возможно, это «привело бы к большей сдержанности», ведь «резкие слова действительно причиняют вред».
«Есть много игр, которые не нравятся и мне. Зачастую они созданы ради сомнительных целей. Однако невероятно редко встречается игра, за которой не стоял бы хоть один небезразличный человек, который вкладывает в неё частичку себя.
Фото: скриншот игры Baldurʼs Gate 3
Один из лучших рецензентов на моей памяти отказывался обозревать игры, которые считал неудачными. Он верил, что разработчикам нужно давать шанс. Он знал, что каждая неудачная попытка может стать началом чего-то великого.
Я сам был одним из «неудачных» разработчиков. А он [рецензент] рассказал мне об этом лишь много лет спустя.
Хочу сказать: будьте добры к людям, которые что-то создают. Они вам нужны».
Винке признался, что вся эта тема давно не давала ему покоя. А поделиться мнением он решил после того, как открыл свежую ленту новостей. Пользователи сети предположили, что «подтолкнула» разработчика ситуация с шутером Highguard, который столкнулся с волной критики (и хейта) на релизе.
«Вспомните, как вы нервничали, когда вам приходилось выступать в школе перед классом. И как сильно вас ранили любые негативные комментарии.
Будьте добрее друг к другу, будьте добрее к людям, которые создают контент, чтобы вас развлекать. Относитесь к ним так, как хотели бы, чтобы относились к вам, будь вы на их месте.
Рассматривайте всё это как стратегическую инвестицию в качество ваших будущих развлечений. Вы не пожалеете».
Но Винке не «воюет» только в одну сторону. Неподобающее поведение со стороны разработчиков и издателей он тоже не поощряет. Особенно когда из фанатов пытаются «выжать все соки».
«Я понимаю, почему игроков это расстраивает. Меня тоже. Я ненавижу это всей душой и поклялся, что Larian никогда не будет заниматься подобным».
Фото: скриншот игры Baldurʼs Gate 3
Как тогда бороться с эксплуатацией? Ну, можно просто не играть в игры. А не пытаться выразить своё презрение и недовольство через оскорбления.
«Если достаточное количество людей перестанет играть в игры, которые их не уважают, ответственные лица поймут намёк и изменят курс. Да и других игр полно».
Сама Larian сейчас работает над амбициозной Divinity. И команда тоже успела «отхватить» негатива — из-за использования ИИ.
