ru24.pro
Новости по-русски
Октябрь
2025
1 2 3 4 5 6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Как INMOST возродила мою любовь к пиксельным платформерам

0
2D-платформеры с пиксельной графикой — классика жанра со времён 8-битной Super Mario Bros. Некогда техническое ограничение аркадных автоматов и домашних приставок, «плоская картинка» и прыжки через препятствия стали взвешенным решением геймдизайнеров и разработчиков. Когда в 2010-х был бум на инди-игры, проекты по типу Braid или FEZ возвращали игроков в эпоху, когда камера от 1-го или 3-го лица с реалистичными модельками была из разряда фантастики. Но будем честны — современные 2D-платформы это зачастую нагромождение жанров. Хитовая Hollow Knight Silksong считается метроидванией, хотя вы часто прыгаете между платформами и графика в ней 2D. И, если быть честным, ваш покорный слуга последние несколько недель плотно начал играть... не угадаете, в Dying Light 2 на PC, который я приобрёл на свой день рождения в начале 2025 года. И всё потому, что эта игра технически превосходит все 2D-платформеры вместе взятые. Но тут на сцену выходит INMOST — головоломка-платформер, которую в конце октября снова портируют на смартфоны — в 2019 году она была доступна эксклюзивно в Apple Arcade, а теперь станет премиальным проектом на iOS и Android. И так получилось, что издатель Chucklefish выдал мне раннюю iOS-версию. И пройдя вступительную часть (полную выдадут чуть позже, как раз обзор напишу ближе к релизу) я понял, что сильно недооценивал этот жанр даже несмотря на все AAA-хиты последних 5 лет. INMOST — не Silksong C момента релиза в Steam в 2020 году INMOST получила всего лишь 745 оценок от русскоязычных игроков. По этой и другим причинам я не буду говорить, что не пройдя эту игру вы многое потеряете и пропустите «спрятанный гем» этого года. Но если вы читаете этот текст хмурым осенним вечером, если вы любите глубокий, мистический и ненавязчивый сюжет, то эта игра подарит вам кучу эмоций. Несколько героев Вместо того, чтобы играть за единственного и неповторимого героя, который должен спасти очередной фэнтези-мир от чумы, вымирания или зомби — вам дают поиграть за разных персонажей. Но так как сюжет линейный и привязан к отдельным персонажам (всего их 3), свободно выбирать их или переключаться между ними нельзя. Более того, игра не даёт им имён — рыцарь, скиталец, ребёнок, старик и так далее. Но вот что она им даёт, так это уникальные способности. Например, бородатый мужик может кувыркаться и высоко прыгать, старик медленно передвигается с тростью, а ребёнок не дотягивается до выключателя света. Вокруг этого построены головоломки и от этого зависит скорость развития событий — какие-то уровни напоминают Among the Sleep, а другие скорее похожи на Sonic the Hedgehog. Вы здесь не одни Местные NPC — отдельная история. Один прячется очень долгое время на чердаке, девочка плачет из-за упавшего в колодец ключа, а кот-переросток просит выпустить его из настоящего подземелья под колодцем. И вроде бы ничего особенного, но как мы взаимодействуем с ними и что они говорят — наводит тоску и добавляет градус странности. Например, девочка упадёт в яму из-за вас и будет горько плакать, а вернувшись обратно вы её больше не увидите. Или вы спасёте кота, а он скажет, что на самом деле не хочет уходить отсюда. После этого хочется выйти на улицу, взглянуть вверх на звёзды и подумать о чём-то. Решай меня полностью Я тот человек, который собрал все перья в Assassin's Creed II, потому что мне нечего было больше делать поздним летним вечером на каникулах. Поэтому неудивительно, что в INMOST я проверял каждый уголок, благо уровни не такие большие, чтобы в них заблудиться. Чаще всего вы будете находить белые кристаллы — они спрятаны в тайных проходах и в сундуках. Ещё можно уничтожать смертельную тёмную слизь на полу или на стенах креативным образом — давить её телегой или подвесной решёткой, сбрасывать на неё огромный булыжник и так далее. И за весь креатив игра награждает вас ачивками. Это одна из причин взять премиальную версию INMOST на смартфонах, потому что в «пиратке» эффект «О, игра меня наградила за любопытство» исчезнет. Вообще, головоломки в этой игре мне понравились. Я ненавижу загадку со статуями в Resident Evil или загадку с нотами на пианино в первой Silent Hill, поэтому слово «головоломка» у меня вызывает скорее негативные эмоции: опять смотреть гайды и прохождения, снова чувствовать себя тупым и недалёким. INMOST удаётся сделать загадки интересными и простыми, но не до той степени, что её можно пройти «мизинцем левой ноги». Мне больше всего понравилось то, что загадки завязаны друг на друге — решив одну вы интуитивно поймёте, какие места теперь вам стали открыты и что делать дальше. И хотя в эту формулу добавляется немного бэктрекинга, ваша краткосрочная память не будет перегружена. Ужастик в кармане INMOST это не только решение головоломок. Я был сильно удивлён, когда в один момент за мной начал гоняться монстр. Он несётся за тобой, прыгает, скачет, машет своими длинными руками с острыми когтями. Пока я искал, куда мне бежать и где прятаться, волосы встали дыбом. И это при том, что я проходил первый Outlast на максимальной сложности и за короткое время. Да и котика было жалко. Можно добавки? К сожалению, на этом пробная версия мобильной INMOST закончилась, поэтому приберегу материал на полноценный обзор. Пока скажу, что игра меня очень зацепила. В сюжете то и дело всплывают недосказанности и сверхъестественные силы, которых персонажи не замечают до последнего момента. В геймплее твоё любопытство ставится во главу стола, двигая вперёд всё повествование. А приглушённый и тёмный цветовой фон с меланхоличной игрой пианино на заднем плане создают уникальную атмосферу. Напишите в комментариях, какой 2D-платформер запомнился вам больше всего и почему. Также посоветуйте мне что-нибудь наподобие INMOST.