ru24.pro
Новости по-русски
Декабрь
2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31

Всё самое интересное с интервью гейм-директора The Witcher 4: Цири, Геральт и другое

0
Цири станет главным героем The Witcher 4, а геймплей игры будет похож на The Witcher 3 — адвенчура в большом мире «Ведьмака» от 3-го лица. Также CD Projekt RED обещает добавить в игру Геральта, а озвучивать его будет всё тот же Даг Кокл (английская локализация). На начало событий The Witcher 4 Цири уже прошла «Испытание Травами», поэтому она стала полноправным ведьмаком, который использует такие магические заклинания, которые неподвластны даже Геральту. А теперь плавно переходим к интервью гейм-директора Себастьяна Калембы и нарративного директора Филиппа Вебера изданию Eurogamer. Eurogamer: «Есть ли в третьем Ведьмаке каноничная концовка, которую вы взяли за основу? Особенно что касается Цири». Вебер: «Пока что я не могу ответить на этот вопрос. Мы хотим рассказать об этом позже. При этом мы хотим уважать выбор игроков, сюжет прошлых частей Ведьмака и книг Сапковского». Eurogamer: «Сколько лет пройдёт после событий третьего Ведьмака? Цири кажется более взрослой». Калемба: «Точно сказать не можем, но несколько лет точно прошло». Eurogamer: «Хорошо. Вы упомянули Сапковского — как он взаимодействует с командой разработчиков в рамках Ведьмака 4? Вы с ним общаетесь напрямую, он руководит всем процессом или вам дали карт-бланш?». Калемба: «У нас высокая свобода действий. Сапковский не выступает в роли консультанта, но у нас с ним очень хорошие отношения. Порой мы с ним встречаемся, обсуждаем вещи. Но в основном между нами высокий уровень доверия и взаимопонимания». Eurogamer: «Он одобрил главную роль Цири?». Вебер: «Сапковский обычно отвечает на такие вопросы: "Всё в книгах". И в книгах он много раз называл Цири ведьмаком, тоже самое делал Геральт. Я думаю, это показывает отношение Сапковского на данную тему». Eurogamer: «Пускай так, но некоторым геймерам не понравилось это. Например, они не были довольны геймплеем за неё в третьем Ведьмаке или они думают, что Цири это не настоящий ведьмак. Некоторые хотят в таком случае вообще иметь выбор создать своего персонажа. Кому-то не нравится её внешний вид в трейлере. Что вы думаете по поводу такой критики? Она была неизбежна?». Вебер: «Я думаю, что такая критика имеет место быть, так как исходит она от фанатов вселенной. Многие подобные вопросы мы задавали себе. Поэтому мы остаёмся при своём мнении — всё это было в книгах. Такой подход у нас был при создании всех частей Ведьмака. Мы не делаем это потому, что нам просто захотелось. Я понимаю людей, которые хотели бы увидеть ещё одну часть с Геральтом в главной роли — я бы сам делал подобные игры до своей смерти, но Цири это отличная возможность раскрыть персонажа, на что она способна. Надеюсь, на релизе игроки увидят, что мы подошли серьёзно к подобным вопросам». Eurogamer: «Можно ли предположить, что стиль боя Цири эволюционировал по сравнению с третьей частью?». Калемба: «Конечно. В каждой новой игре и даже новом DLC мы улучшаем разные геймплейные аспекты. Как это было с прошлыми частями Ведьмака, с Cyberpunk 2077. Также будет и с The Witcher 4». Eurogamer: «Я вскользь упомянул возможность создать своего ведьмака. У вас есть какая-то убеждённость, что использование известного персонажа лучше, чем начинать "с чистого листа" в формате RPG по типу Cyberpunk 2077?» Вебер: «Персонажи в центре повествования это ДНК франшизы "Ведьмак". Сначала это был Геральт, потом в третьем Ведьмаке мы представили Цири как 2-го протагониста. Для нас Цири интересна тем, что её приключение только начинается. Геральт это опытный ведьмак со своим нейтральным подходом ко всему. А Цири только предстоит всё это пройти». Eurogamer: «Вы упомянули Геральта. Мы знаем, что он жив и будет представлен в некой форме. Сможем ли мы за него сыграть, как за Цири в Ведьмаке 3?». Калемба: «Мы обещаем, что Геральт появится в игре, но пока что не можем сказать, будет ли он играбельным персонажем или нет». Eurogamer: «Вернёмся к Цири. Франшиза "Ведьмака" во всех её проявлениях показывает мир мужчин, а женщины подвергаются насилию, их сексуализируют, ведьмы лишаются возможности рожать и так далее. И в трейлере нам показали, как Цири пытается спасти другую девушку, но у неё это не получается. Вы специально делаете на этом акцент?». Вебер: «Мир Ведьмака очень мрачный, это тёмное фэнтези в средневековом сеттинге. Помимо насилия над женщинами раскрываются темы расизма над "нелюдьми". Мы хотим продолжить раскрывать подобное и в Ведьмаке 4. Мы делаем игры для взрослых, поэтому берём в работу сложные темы. Мы не даём простых ответов, а заставляем игроков самим на них ответить. Поэтому да, Цири будет сложно в роли ведьмака-девушки, но мы также будем затрагивать и другие темы». Eurogamer: «В конце Ведьмака 3 Цири была очень сильной. Будете ли вы нерфить её на старте Ведьмака 4?» Калемба: «Пока не можем ответить на это. Но скажу, что это был один из первых вопросов, на который мы пытались ответить». Eurogamer: «Поговорим об играх в целом. Ведьмак 3 вышел примерно 10 лет назад, проекты с открытым миром довольно сильно эволюционировали с того времени. У каких игр новой волны вы брали вдохновение для Ведьмака 4?». Вебер: «Мы не хотим ломать то, что и так хорошо работает. Но в то же время мы хотим улучшить геймплей. Поэтому мы берём вдохновение со всего. Мы хотим, чтобы открытый мир в Ведьмаке 4 был не просто большим, а ещё и глубоким». Eurogamer: «И последний вопрос. CD Projekt RED часто критиковали за то, что студия анонсирует игры слишком рано, да ещё и с пререндеренным геймплеем. Я знаю, что после Cyberpunk 2077 вы поменяли этот подход — разрабатываете проекты одновременно для мощных и слабых систем. Можете ли вы подтвердить, что, хоть и трейлер Ведьмака 4 показали на супер секретной видеокарте из будущего, игру можно будет запустить на чём-то на уровне актуальных консолей. Например, на Xbox Series S?». Калемба: «Сразу скажу, что трейлер Ведьмака 4 это не начало маркетинговой кампании. Мы хотели показать, что Цири станет протагонистом, она повзрослела и так далее. Мы также работаем над новым движком — кастомным билдом Unreal Engine 5. Конечно, мы хотим, чтобы в Ведьмака 4 могли поиграть на PC, Xbox и PlayStation. Но сейчас я не могу раскрыть технические детали. Просто считайте трейлер хорошим бенчмарком для современных систем».