ru24.pro
Новости по-русски
Декабрь
2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Обзор Journey of Monarch — когда бросок кубика решает всё

0
NCSOFT — черти. Ну как можно было при снижающейся популярности франшизы Lineage решить создать игру в жанре idle-RPG? Их ведь и так много на смартфонах — Seven Deadly Sins Idle, AFK Journey, Seven Knights Idle Adventure, Soul Strike! Idle RPG и так далее. В Journey of Monarch добавили русскую локализацию (о ней расскажу чуть позже), но скачать игру напрямую из РФ не получится — мне даже пришлось писать гайд по тому, как её запустить. А вот, как выглядит геймплей — 3 персонажа бегают по изометрическим локациям, уничтожают монстров и боссов, чтобы переходить на следующую локацию с повышенной сложностью. Постепенно ваша группа будет расширяться — в ней будут появляться новые персонажи, что быстро повысит боевую мощь. Жалко только, что с первых уровней герои безбожно промахиваются, а уже через 30 минут геймплея их убьёт босс, так как боевой мощи будет недостаточно. Прокачка персонажей в Journey of Monarch непростая — нужно повышать лвлы, проводить возвышения, улучшать скиллы и другие параметры. На всё это тратится разная валюта, причём направо и налево её не раздают — попытайтесь прокачать хотя бы основных своих героев до 10-го уровня и быстро заметите, что вам не хватает ресурсов даже с AFK-фармом, которым разработчики подобных игр часто прикрываются, говоря о «бесконечном росте». К слову о возвышении и пополнении коллекции героев — всё это делается через гача-баннеры. Стоит отдать Journey of Monarch должное: на старте игрокам выдают кучу бесплатных круток и премиальной валюты, которую можно использовать, когда билеты закончились. Конечно, наличие 200 лишних круток не означает, что вы получите много синих или даже красных персонажей. Нет, вместо этого вам выдадут кучу зелёных героев, которых даже возвысить не получится, так как их много, а карточек возвышения тратится ещё больше. Ну ладно, к гача-системам мы все привыкли — ну есть и есть, чего бурчать? Но NCSOFT добавили в Journey of Monarch ещё один способ получить карточки персонажей. Пока что я сталкивался с этим один раз, но это один из самых рандомных и эффективных способов. Так, перед вами стоит девушка, которая показывает 4 карточки: 2 с ресурсами и 2 с героями, один из которых легендарный. После этого она переворачивает карточки к вам обратной стороной и предлагает выбрать одну из них. Конечно, выпадает синяя карточка, но это не всё. Дальше вам предлагают — вы можете забрать эту карту или попытать свою удачу и получить больше копий. Вы выбираете второй вариант, после чего начинается небольшая битва, где вы кидаете 2 кубика — для условия победы важно, чтобы их значение было равно или больше указанной цифры. Сначала это 5, потом 7 и так далее. Но и награду выдают больше — в какой-то момент вам предлагают x15 карточек, но если проиграете, то уйдёте ни с чем. Но больше всего вымораживает не грабительская гача-система, а русская локализация — она «никакая». Да, круто, что вместо «Skeleton» босс называется «Скелетом», но если опустить взгляд на диалоги и многие элементы интерфейса, то фразы по типу «Северный остров Пост охраны! Скорее, травмы кажутся незначительными» сразу вызовут подозрение. И это не самый худший вариант, тут хотя бы можно понять общий смысл. Но сразу видно, что NCSOFT использовали автоматический перевод с корейского или английского. И проблема даже не в кривости перевода, а в том, что некоторые части диалога или интерфейса вообще имеют формат <CharDescription>, словно я сам того не желая заглянул в код игры. Это показывает, насколько проект сырой. Я уже столько об игре написал, но только сейчас дошёл до краеугольной фичи — «кубика экипировки». Поначалу по нему нужно тапать вручную, чтобы получать случайную экипировку и решать, что с ней делать — выкидывать, использовать или затачивать. Если экипировка вам не нужна, её можно добавить в кодекс; как только соберёте нужное количество, получите постоянную прибавку к статам. На заточку тратятся специальные свитки; если 3 раза не повезёт, то броня получит статус «Повреждённая», и её придётся восстанавливать, чтобы затачивать дальше. Со временем кубик будет крутиться сам, плюс можно настроить фильтры, чтобы уж слишком нишевая и слабая экипировка автоматически разбиралась на ресурсы. Также по мере продвижения по уровням игрок получает в качестве награды материал «Кубик». Он тратится вместе с золотом на прокачку кубика. В таком случае будет больше вероятность, что вам выпадет крутой предмет и меньше вероятность, что выпадет серый. Раз уж я заговорил о коллекциях, то не лишним будет пройтись по ним всем: кодекс героев, кодекс фамильяров, кодекс костюмов, коллекция рыбы, кодекс монстров и кодекс экипировки с конкретной прокачкой. За некоторые выдают премиальную валюту, за другие — пассивные статы. Помимо фарма на локациях Journey of Monarch предлагает разве что разные подземелья для фарма конкретных ресурсов для прокачки. Также игроки могут посмотреть рекламу и получить временные баффы, плюс присоединиться к гильдии и тратить свою валюту на помощь ей, чтобы оказаться в топе рейтинга. Кстати, вы не увидите других игроков на локациях — это idle-RPG, а не MMORPG. Единственное место, где можно повстречать других героев это на PvP-арене, куда требуются письма с приглашением. Внутриигровой магазин никуда не делся — нам будут иногда предлагать ограниченные по времени премиальные наборы. Также можно купить специальные дорогие наборы для ресурсов и отключения рекламы. Ну и финальный штрих, почему я считаю Journey of Monarch не полноценной игрой — за прокачку игроки смогут создавать промокоды для Lineage M, Lineage 2M и Lineage W. Вердикт Я поставил Journey of Monarch 3,9 балла из 10, потому что это довольно тухлая игра по меркам idle-RPG — 1000 гача-круток в инвентаре больше не приносят столько дофамина как раньше, а проходить 9 кругов ада ради проекта, который NCSOFT специально закрывают от русскоязычной аудитории — я считаю, оно того не стоит. А вы?