На «Зов сердца»: игра по «Смуте» выходит в День народного единства
Вселенная популярной игры «Смута» расширяется, и 4 ноября должен состояться выход новеллы «Смута. Зов сердца» на планшетах и смартфонах. «Известия» первыми в РФ сыграли в новинку и прошли первые три серии из десяти запланированных. Игра отражает женский взгляд на события Смутного времени и рассказывает о наиболее драматичных эпизодах 1612 года в отечественной истории. Эксперты полагают, что проект станет заметной вехой не только в сфере российских мобильных игр, а также привлечет внимание тех, кто обычно не тратит время на подобный гейминг.
Для кого создана новая «Смута»
Новелла «Смута. Зов сердца» появится в общем доступе 4 ноября. Дату выхода приурочили к празднику — Дню народного единства. Разработчики намерены рассказать о мрачных страницах периода Смутного времени глазами главной героини, 18-летней Ирины Самбурской, боярской дочери.
Разработчики из отечественной студии «Много Много Игр» планируют рассказать историю девушки в десяти интерактивных главах. Сообщается, что 4 ноября в маркетплейсах RuStore, App Store и Google Play появится бесплатная версия «Смута. Зов сердца» с первыми тремя главами. Оставшиеся эпизоды будут добавляться в визуальную новеллу постепенно, причем авторы обещают, что никаких внутриигровых покупок не планируется.
— Акцент делается на отношениях персонажах и их чувствах, а не на архивных фактах. Сравнить наш проект можно с исторической мелодрамой, рассказывающей о любви юных русичей, — отметил создатель серии «Смута. Зов сердца», генеральный директор студии «Много Много Игр» Евгений Овчинников.
По сюжету героиня сбегает к казакам, чтобы не угодить в монастырь, а вместо этого помочь народному ополчению и найти свою любовь. Игровой процесс прост и интуитивно понятен — это интерактивная книга, в которой поверх статичных фонов с событиями и локациями отображаются портреты персонажей. Герои обсуждают события, и периодически игроку дается на выбор два или три варианта ответа. В зависимости от выбора история может развернуться и пойти по совершенно другому пути.
У Ирины Самбурской есть три ключевых показателя: «богатырша», «советница» и «уважение». Первые два параметра указывают на предпочтения в выборе, когда героиня решает проблемы силой или смекалкой. Параметр «уважение» позволяет переубеждать героев и помогать им прислушиваться к доводам боярской дочери. Периодически героине разрешают выбрать платье или прическу, подходящую для сюжетной сцены, но выбор не оказывает никакого заметного влияния.
За симпатии героини сражаются четыре персонажа: казачий сотник Степан, странствующий проповедник Арсений, сын помещика Елисей Устинов и князь Федор Мстиславский. Оказывая знаки внимания во время диалогов с персонажами, героиня улучшает свои отношения с ними. У игры есть ярко выраженный образовательный характер — на экране периодически всплывают справки об исторических участниках событий, как Федор Мстиславский, и пояснения к литературному слогу того времени. Так, например, даются толкования для слов «зипун», «лях», «лиходей» и деятельности Разбойного приказа.
Как эксперты оценивают игру
Авторы смело вплели в исторический контекст неожиданную историю любви с политическими интригами и сражениями, отметила руководитель игровой студии Welsharess Александра Иваницкая. Эксперт считает, что игра сможет найти свою аудиторию и стать на уровне с другими визуальными новеллами из РФ, как «Бесконечное лето» и «Евгений Онегин» (2009).
— Очень важно, чтобы сегодняшняя молодежь помнила историю нашей страны. Знала, что во все времена сила России заключалась в единстве, в умении людей разной веры, национальности сплотиться вокруг общих ценностей и защищать свою землю. Поэтому к празднику мы объединились с создателями игры «Смута» и рассказываем вместе с ними о главных героях того времени. Уже 4 ноября мы увидим руководителей Народного ополчения Кузьму Минина и князя Дмитрия Пожарского на медиафасадах более 50 млн раз. Герои «Смуты» появятся на медиафасадах в 20 городах, — сказал генеральный директор медиахолдинга МАЕР Константин Майор.
Фото: «Много Много Игр»Как отмечает Алексей Копцев, его команда старалась рассказать о событиях Смутного времени в мельчайших подробностях, показать их правдиво и достоверно с исторической точки зрения. Первая часть «Смуты» ориентирована на мужскую аудиторию, а визуальная новелла — на женскую. При этом специалист признается, что в конечном итоге события того времени могут быть интересны всем, без поправки на пол или возраст.
— Созданные с помощью современных компьютерных технологий исторические персонажи хотя бы на один день оживут и станут реальными участниками нашей жизни. Мы очень рады, что медиахолдинг МАЕР поддержал нашу инициативу и герои Народного ополчения смогут поздравить миллионы россиян с Днем народного единства, — сообщил он.
Эта ниша оказалась свободной после ухода популярной среди женщин мобильной игры «Клуб романтики» из РФ, однако из-за специфики темы люди будут играть в это лишь ради любопытства, считает главный редактор портала IGM Хамроз Давлатов.
По мнению эксперта в игровой индустрии Степана Горохова, на развитие лицензионного рынка игр в стране повлияло большое количество факторов — от улучшения законодательства в сфере авторского права и эволюции методов дистрибуции до перехода к цифровым магазинам и эффективной архитектуре проектов. Как только все эти факторы складываются воедино, проблема с дефицитом качественных отечественных игр исчезает, резюмировал он.