ru24.pro
Новости по-русски
Октябрь
2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
25
26
27
28
29
30
31

Авторам Witchfire нисколько не мешает деятельность пиратов

0

Адриан Хмеляж, основатель и глава студии The Astronauts, в новом блоге в Steam привёл отзыв игрока Witchfire из Египта, который заставил разработчиков прослезиться. У парня не было возможности купить игру, поэтому он несколько месяцев играл в пиратскую версию. А теперь, после покупки, он просит выпустить какое-нибудь платное дополнение, поскольку хочет поддержать творцов.

По словам Хмеляжа, какие-либо эксклюзивные дополнения для игроков раннего доступа в планы разработчиков не входят. Но создателей Witchfire вдохновляют подобные сообщения: магический шутер настолько порадовал игрока, что тот начал придумывать идеи, как бы студии заработать побольше денег.

Кроме того, мы ценим честность. Хотя трудно превзойти парня в нашем Discord, который пиратил игру, а потом купил три легальные копии, чтобы искупить свои грехи. Нет, это действительно произошло, просто зайдите в наш Discord и наберите в поисковике I bought three.

Разработчики выпустили свой проект без защиты Denuvo и не пожалели об этом. В Discord они сообщили, что убеждённых пиратов никакая защита не остановит, так что лучшая политика — выпустить по-настоящему хорошую игру.

Как мы уже писали, Witchfire появилась в раннем доступе Steam в конце сентября и собрала очень положительные отзывы. До этого она в течение года была эксклюзивом Epic Games Store: разработчики «просто скопировали то, что Supergiant сделала с Hades», и этот вариант отлично сработал. Epic получила эксклюзив, The Astronauts получили деньги, а игроки получили две весьма отличающиеся версии Witchfire.

Премьера Witchfire в раннем доступе Steam прошла лучше, чем предполагали создатели. Игра получила более трех тысяч отзывов и среднюю оценку 91%. Было продано достаточно копий, чтобы не волноваться за будущее студии и иметь возможность инвестировать в развитие Witchfire. Вдобавок в Steam и EGS игра находится в миллионе списков желаний.

На самом деле, как только мы объявили об этом, это число подскочило до 1,1 миллиона!

Особенно впечатлило Хмеляжа то, что ему не пришлось отвечать на критику в обсуждениях Steam. Другие игроки успешно ответили на все вопросы, даже технические. А алгоритмы Steam сработали так, что после завершения периода скидки на игру её продажи не упали.