Инсайдер рассказал о разработке Halo Infinite 2 до перехода студии к Unreal Engine 5
Инсайдер Rebs Gaming рассказал о том, что 343 Industries начала работать над сиквелом Halo Infinite сразу после выхода первой игры.
Проект создавался на Slipspace Engine и продержался до прихода нового руководства в 2022 году. Тогда в компании было принято решение о переходе франшизы Halo на Unreal Engine 5, поэтому разработчикам пришлось потратить несколько месяцев на изучение нового для себя движка и портирование имеющихся наработок.
К сожалению, в январе 2023 года 343 Industries столкнулась с масштабными увольнениями, а Halo Infinite 2 в конечном итоге была отменена (прим — похоже, проект не продвигался вперёд), как и Project Tatanka — обе игры создавались параллельно. Источники Rebs Gaming добавили, что уволенная команда 343 Industries «никогда не чувствовала поддержки» со стороны нового руководства.
Несколько дней назад мы узнали о том, что 343 Industries меняет название на Halo Studios и переходит на движок Unreal Engine 5 для разработки всех будущих игр серии Halo.