ru24.pro
Новости по-русски
Сентябрь
2024

Переход на облачный гейминг и нейросети — какое будущее игр через 25 лет видят разработчики

0

Западное игровое издание Eurogamer в этом году празднует своё 25-летие. В честь этого журналисты решили опросить множество разработчиков о том, какой они видят игровую индустрию в будущем. Например, на вопрос ответил Синдзи Миками — основатель Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) и создатель серии Resident Evil. 

Он считает, что искусственный интеллект станет значимой частью разработки игр. По мнению Миками, ИИ сможет самостоятельно продумывать действия своего персонажа: что ему следует сказать и как отреагировать в разных ситуациях. Однако «пугающим» может стать тот факт, что через 25 лет нейросети потенциально смогут создавать «анимацию и подобные вещи». 

А Джон Эплер, ветеран BioWare и креативный директор Dragon Age, уверен в том, что в определённый момент графика достигнет пика своего развития и её нельзя будет улучшить. Также он высказался о контенте с процедурной генерацией и необходимости сохранять «непосредственность». 

«Я надеюсь, что через 25 лет технологические ресурсы упростят создание контента таким образом, чтобы он был разветвлённым, но при этом сохранял ощущение непосредственности, которое вы немного теряете, когда переходите к процедурному контенту», — поделился Эплер. 

Дизайнер XCOM Джейк Соломон прикинул, что через четверть века ему будет уже 70 лет. При этом он уверен, что однопользовательские сюжетные игры не исчезнут из индустрии — социальный опыт и «хищническая» монетизация не будут работать в долгосрочной перспективе. Из-за этого разработчик считает, что через 25 лет индустрию не ждут кардинальные изменения. 

Босс Grasshopper Manufacture Гоити Суда, который готовится к выпуску переиздания Shadows of the Damned, подошёл к вопросу с привычной для себя креативностью. Он уверен, что через 25 лет игровые консоли будут «цифровыми паразитами», которые внедряются в тело — как небольшой мяч с щупальцами. Однако Nintendo так и продолжит делать карманные устройства и «устанавливать стандарты». 

Эйса Бредин, глава Mojang (Minecraft) надеется, что через 25 лет игры будут продолжать помогать строить «лучший мир». Развитие технологий привлечёт ещё большее число разработчиков, которые будут создавать собственные уникальные истории. 

Наоки Ёсида, продюсер серии Final Fantasy, уверен в исчезновении консолей — с собственным устройством может остаться разве что Nintendo. По мнению разработчика, играть придётся с помощью облачных технологий по подписке, которая будет доступна на множестве устройств.