Финансовые успехи Palworld не подтолкнули авторов к разработке AAA-игр
Глава PocketPair Такуро Мизобе прокомментировал планы студии после успеха Palworld — создатели «покемонов с пушками» не планируют отказываться от своих инди-корней.
По словам руководителя, сейчас тренды индустрии указывают на то, что разработка AAA-игр с большой командой становится настоящим испытанием — и это не говоря о том, что игра должна стать настоящим хитом, если её авторы хотят увидеть плоды успеха.
Поэтому пока студия планирует развиваться «на уровне инди». Автор добавил, что скачок технологий позволяет даже небольшим новинкам превращаться в хиты мирового уровня — в этом помогают улучшения игровых движков и другие подобные технические детали.
Мизобе признался, что продажи Palworld исчисляются в «десятках миллиардах йен» — и если создатели будут вкладывать эти деньги в новинку, чтобы обеспечить себе рост, то масштаб такой игры выйдет за пределы AAA-поля.
К тому же в этом случае студия может потерять свою организованную структуру — компания вообще не была создана для того, чтобы разрабатывать такие огромные игры. И подобная инициатива не интересует разработчика с творческой стороны — ему намного больше нравятся инди-новинки.
Причём успех PocketPair во многом и был обеспечен инди-сообществом, поэтому теперь авторы и хотят продолжить свой вклад в него.
Ранее комьюнити-менеджер Palworld дал игрокам похожий совет, отметив, что не стоит зацикливаться на «играх-сервисах».
Больше на «Игромании»