ARM представила ASR – аналог AMD FSR для мобильных игр
Компания ARM, разработчик одноименной процессорной архитектуры, представила новую технологию масштабирования под названием Accuracy Super Resolution (ASR). Основой для её создания послужила технология FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) от AMD. Однако ARM адаптировала свою разработку специально для мобильных устройств.
Результаты тестирования
Согласно тестам, проведённым ARM, устройство с графическим ускорителем Immortalis-G720 и дисплеем разрешением 2800×1260 пикселей продемонстрировало увеличение частоты кадров на 53% при двухкратном масштабировании, в то время как FSR 2 обеспечила прирост только на 36%.
В связке с процессором MediaTek Dimensity 9300 технология также показала отличные результаты, обеспечивая двухкратное масштабирование при сокращении энергопотребления на 20%.
Влияние на мобильные устройства
Новая технология ASR позволяет снизить нагрузку на мобильные процессоры, уменьшить их нагрев и повысить автономность устройств. Это делает её привлекательной для разработчиков мобильных игр, хотя они теперь сталкиваются с выбором между решениями от ARM и аналогичной технологией от Qualcomm, представленной год назад.
Стоит отметить, что Apple имеет схожую технологию на своих устройствах – MetalFX. Эта технология уже нашла применение в ряде игр, включая популярную Genshin Impact.