Resident Evil и Assassins Creed Mirage для iOS показали крайне низкие продажи
Apple поразила всех возможностью запустить современные ААА-игры на iPhone 15 Pro, а также на iPad. Однако самим пользователям iOS подобные крупнобюджетные игры, судя по всему, оказались не нужны — об этом говорят крайне низкие продажи уже вышедших портов.
Согласно данным Appfigures, портирование ААА-игр на iOS может быть финансовым провалом, ведь ту же Assassin's Creed Mirage могли купить менее 3000 раз с момента релиза 6 июня по цене в 50 долларов. Общий доход Ubisoft в этом случае мог составить около 138 тысяч долларов, при том что загрузили бесплатную пробную версию Mirage примерно 123 тысячи раз.
На графике показано, что предполагаемые ежедневные загрузки Assassin's Creed Mirage и показатели выручки оказались совсем незначительными по сравнению со среднестатистической бесплатной игрой для мобильных устройств.
Но с низкими продажами столкнулась не только Assassin's Creed Mirage. Аналитики подсчитали, что порт ремейка Resident Evil 4 (2023) был загружен 357 тысяч раз, но заплатили за полную версию лишь около 7000 пользователей iOS. Исходя из цены в 30 долларов, можно судить о том, что порт принёс Capcom примерно 208 тысяч долларов.
У Resident Evil Village дела обстоят еще хуже. По оценкам аналитиков, хоррор загрузило 370 тысяч пользователей, но купили порт менее шести тысяч человек. Доход от игры составил лишь 92 тысячи долларов, ведь она продаётся по 16 долларов за полную версию. Что касается Death Stranding, то с момента релиза на iOS (29 января) порт приключений Сэма Бриджеса мог принести издателю 505 Games около 212 тысяч долларов.
Но есть и более оптимистичные оценки продаж, которые основаны на информации Appmagic. По ним можно судить, что выручка от Assassin's Creed Mirage могла составить 221 тысячу долларов до вычета комиссии, в то время как Resident Evil 4 могла принести Capcom 347 тысяч долларов.
«Эти цифры далеки от успеха, особенно по сравнению с продажами, достигнутыми AAA-играми на их основных платформах. Это говорит о том, что эти игры уже получили значительную часть своего потенциального дохода и теперь будут получать гораздо меньшую прибыль», — заявил руководитель отдела контента Appmagic.
Больше на Игромании