ru24.pro
Новости по-русски
Июнь
2024

Настольные игры советских детей

Настольные игры были популярны в нашей стране всегда. Но если при царях игры были просто средством скоротать досуг, то в советские времена игры стали нести еще воспитательную и пропагандистскую нагрузку.

"Перелет Москва-Китай" (1925)

В 1910-ые годы и в годы Первой мировой самолеты в нашей стране строили, но в элитный клуб ведущих авиационных держав наша страна не входила. Почему? Ну, например, вот одна из причин - всем известно, что самолет не летает без двигателя, а двигателестроение находилось в царской России в зачаточном состоянии. И самую важную "деталь" для российских самолетов приходилось закупать за рубежом.

Новая власть решила покончить с технологической отсталостью. Лозунг "догнать и перегнать" вошел в обиход ближе к концу двадцатых - в эпоху индустриализации. А вот акционерское общество "Добролет" (Российское акционерное общество Добровольного воздушного флота) появилось уже в 1923 году.Целью основателей общества было содействие развитию отечественной гражданской авиации - пассажирской, почтовой, грузовой. Общество просуществовало 7 лет. За это время самолеты "Добролета" налетали почти 10 миллионов километров, перевезли 47 тысяч пассажиров и 408 тонн груза (очень неплохой результат для авиакомпании двадцатых годов).

Свою деятельность "Добролет" рекламировал и при помощи настольных игр. Игра "Перелет Москва-Китай" предельно проста - кидая кубики, игроки должны как можно быстрее добраться до Пекина, вылетев с московского аэродрома.

"Электрификация" (1928)

"Коммунизм - это Советская власть плюс электрификация всей страны" - говорил В. И. Ленин. Слова у первого руководителя Страны Советом не расходились с делом.

В феврале 1920 был принят план ГОЭЛРО (Государственный план электрификации России). Результатом этого плана стали широко разрекламированные "лампочки Ильича", загоревшиеся даже в самых глухих деревнях нашей необъятной страны. Разумеется, "электрификация всей страны" не могла не найти отображение и в настольных играх.Играть в "Эликтрификацию" могли от двух до четырех игроков. К услугам игроков большие и маленькие карточки с картинками. Больших всего четыре - деревня, город, аул, порт. Эти карточки делятся между игроками - это объекты, которые они должны электрифицировать.

Маленькие карточки перемешиваются и раздаются игрокам. Игроки вытягивают карточки у своих соседей и откладывают парные картинки. В конце концов у них должны остаться не имеющие пары картинки с электрическими лампочки.

По числу таких карточек на игровом поле открываются закрытые кружками поля - электрифицированные объекты. Тот, кто электрифицировал свою часть игрового поля первым, тот и оказался победителем.

"Дадим сырье заводам" (1930)

1930 год - самом разгаре Первая Пятилетка, полным ходом идет индустриализация, в стране строятся заводы - гиганты, возникают буквально на пустом месте огромные промышленные районы. Разумеется, не могли обойти стороной тему индустриализации и производители настольных играх.В игре "Дадим сырье заводам" игрокам нужно было, бросая кубики, перемещаться по игровому полю и собирать различное вторсырье, которое будет переработано на игровых заводах. Побеждал, разумеется, тот, кто дал заводам больше сырья.

"Ленин идет в Смольный" (1970)

А теперь из двадцатых - тридцатых давайте перенесемся в эпоху "развитого социализма". В апреле 1970 года наша страна отмечала столетие со дня рождения вождя мирового пролетариата В. И. Ленина. Не мог остаться в стороне от этого празднества и детский журнал "Веселые Картинки".

На страницах журнала в "юбилейном" апрельском номере была опубликована игра "Ленин идет в Смольный". Игра представляла собой классический "лабиринт" - игрокам предстояло провести Ильича в историческую ночь с 24 на 25 октября по старому стилю из конспиративной квартиры в Смольный.Ночной Петроград изобиловал опасностями - патрули, конные юнкера. Впрочем, многим игрокам прогулка по ночному предреволюционному Питеру показалась занятием скучным, и почти сразу же появилась "многопользовательская версия" этой игры. И игроков, и Лениных было уже несколько, и побеждал тот игрок, чей Ленин добрался до Смольного первым.

Настольные игры в первые десятилетия существования советской власти были и средством пропаганды и своего рода средством допризывной подготовки. И ничего плохого в этом нет. В двадцатые годы в нашей стране готовились к отражению новой интервенции (разрыв дипломатических отношений с Англией, ультиматум Керзона, "военная тревога").

После 30 января 33-го года не нужно было быть великим провидцем или гениальным аналитиком, чтобы догадаться - новая мировая война неизбежна (достаточно было прочитать по касательной двести страниц текста Версальского договора или прочитать его краткое изложение в газетах). Так что, настольная военно-патриотическая пропаганда, рассчитанная на будущих солдат и командиров, была делом совсем не лишним.
Не приходится удивляться обилию "варгеймов" (военных игр или попросту настольных стратегий), вышедших в нашей стране в двадцатые-тридцатые годы. Про правила этих игр долго распространяться не будем - "варгейм" он есть "варгейм". Посмотрим лучше на отсканированные коробки игр.У игры орской бой" можно найти довольно много разных вариантов этой игры.В бумажной версии были расчерчены поля под фишки. Поле для сражения можно было легко нарисовать и самому на тетради в клеточку, поэтому появились более сложные модификации. Складной вариант игры “Морской бой”. Чуть более основательная версия – две коробки с магнитными досками, открывавшиеся как современный ноутбук. На «экран» нужно было примагнитить свои корабли, вместо «клавиатуры» - поле противника. Таким образом было уже проще спрятать свое поле от оппонента, и в целом играть было намного удобнее. Были подобные игры, в которых корабли противника нужно было по-настоящему потопить, стреляя по ним крошечными шариками. Настольный электронный вариант игры.

Уже в семидесятых появился электронный вариант игры. Выглядело это следующим образом: игроки садятся каждый за свою половину аппарата и выставляют корабли на своем поле. Для совершения хода необходимо поставить фишку на нужное поле и нажать на кнопку. Нажатие сопровождалось ревом вылетающей торпеды. Если игрок попадал по вражескому кораблю, раздавался звук взрыва и силуэт корабля на экране снизу подсвечивался красным. Побеждал игрок, первый потопивший корабли противника.Игра «Воздушный бой», появившаяся раньше морского, пропала к середине сороковых. В состав игрового набора входило расчерченное на квадраты поле и фигурки различных самолетиков. Разным самолетам были прописаны разные траектории движения.

Благодаря проведенному в 1948 году исследованию советского физиолога Николая Бернштейна, обосновавшего связь тренировки мелкой моторики рук с развитием когнитивных навыков у детей, в 50-х годах по всему Советскому Союзу началось распространение детских игрушек, которые могли бы стимулировать развитие мелкой моторики.

В те же годы СССР становится активным участником международных спортивных соревнований, и этот период очень удачно совпал с началом производства подобных игр.Настольный хоккей "Луч" советского производства с электрической системой фиксации забитого гола

Одной из самых популярных игрушек стал настольный хоккей, который постепенно стал приближаться к реалистичному изображению хоккея с игроками и шайбой.  Из подобных это была самая динамичная и азартная игра. В 1961 году даже вышел телесюжет, в котором настоящие хоккеисты играли в настольный хоккей с Юрием Гагариным.Кадр из мультфильма «Шайбу! Шайбу!»

В 1964 году вышел мультфильм «Шайбу! Шайбу!», где главными персонажами были ожившие фигурки игроков. Настольный хоккей с такими фигурками выпускался еще 15 лет, а сама игра до сих пор вызывает неподдельный восторг у детей и взрослых.Настольный футбол производства СССР, 1980-е годы

Футбольные настольные игры также были весьма разнообразны, но пользовались гораздо меньшим успехом. В ней было сложнее изменить траекторию ударов, из-за кривизны поля мяч часто даже не попадал к некоторым игрокам.

Была также версия, где на поле были не игроки, а лунки с молоточками. Когда мячик скатывался в лунку, нужно было быстрее соперника нажать на молоточек, и мяч летел в определенную сторону. Игра помогала развивать скорость реакции.Вскоре появилась и игра «Баскетбол» в различных модификациях. По технике взаимодействия с мячом баскетбол был похож на предыдущую игру. Первые версии игры было довольно просто сделаны, их можно было сложить в небольшую коробочку и взять с собой, чтобы поиграть с ребятами во дворе. Правда, из-за того, что у игрушки не было никаких бортиков, шарик часто терялся. У более поздней и «продвинутой» версии игрушки над полем был защитный плафон, благодаря которому мяч оставался на поле. Такие игры можно было встретить и в парках отдыха в павильонах с игровыми автоматами. Еще была разновидность игры в баскетбол, в которой было два игровых поля, отдельных для каждого участника игры. В такую игрушку можно было с увлечением играть и в одиночку.

В 1963 году постановлением Бюро ЦК КПСС по РСФСР и Совета министров РСФСР было создано издательство «Малыш», подарившее советским детям большое количество развивающих настольных игр для детей. В ассортименте издательства были и игры для самых маленьких – Теремок, Домики, Шесть картинок, Золотой ключик, Ботаническое и Зоологическое лото, и игры, связанные с различными профессиями.Были игры про водителей, сборщиков урожая, капитанов дальнего плавания и, конечно, про космос. Какой советский ребенок не мечтал стать космонавтом? Особенно, когда тебе на твой пятый день рождения подарили целую коробку цветных веселых картинок.

Такие игры хорошо помогали в дополнительном образовании советских детей. Например, ботаническое лото не только позволяло запоминать название и внешний вид растений по красочным акварельным карточкам, но и переводило их названия на английский, французский и немецкий язык, что прекрасно стимулировало школьников получать дополнительные знания.

Были у издательства и семейные игры развлекательного характера, например, «Цирк» - ходилка на 120 клеточек. Это был адаптированный вариант британской игры «Змеи и лестницы», но с яркими клеточками по бокам и рисунками разодетых животных на велосипедах и ходулях, как во всеми любимом советском цирке.Издательство «Правда» также публиковало настольные игры в своем журнале «Пионер» в 1989-90х годах. Это были ходилки и лабиринты с интересными игровыми сюжетами, придуманные еще в середине 1930х художником-иллюстратором того же журнала Владимиром Голицыным.

Среди них были такие приключенческие игры, как «Пираты» и «Захват колоний». Была и игра с довольно нетипичным сюжетом под названием «Беглые, или Вот тебе, бабушка, и Юрьев день», которая рассказывала о трудностях крепостных крестьян, бежавших от Кирилло-Белозерского монастыря через всю русскую землю на вольный Дон. Игра была довольно простой, но познавательной и азартной. В ней нужно было выбирать между более долгими и более опасными путями. Игра продолжалась до тех пор, пока отважные беглые крестьяне не станут донскими казаками.

С 1970-х стали набирать популярность игры, направленные на логическое мышление, работу с числами и абстрактными понятиями. В стране вовсю развиваются компьютерные технологии, а в мире настольных игр для самых маленьких появляются бумажные аналогии электронно-вычислительной техники. Издательство «Малыш» выпускает игру «ЭВМ Малыш», представляющую собой большую электровикторину, а ПО «Вятка» - детский компьютер, в карточках которого можно было найти много информации по математике и естествознанию.В то же время начала продаваться одна из классических лингвистических игр «Эрудит». На расчерченном квадратном поле выстраивалось первое слово, к которому игроки пристраивали буквы и создавали новые слова. За каждое слово игроку начислялись очки.
В 1980-м была выпущена настольная игра «Йога». Это древняя индийская игра, помогающая держать концентрацию внимания и тренировать смекалку. Советская версия представляла собой коробочку с отверстиями, в которые вставлялись фишки двух цветов. И с помощью «прыжков» нужно было «съесть» все фишки противника. В игру можно было играть не только вдвоем, но и одному. Правила игры в этом случае немного отличались.  Эту логическую игру можно было с легкостью носить с собой в кармане, главное, — не растерять фишки!

Но в 1985 году в нашей стране сменилась власть и началась так называемая "перестройка". Вместе с политикой партии и правительства изменились и настольные игры. Итак, игры эпохи перестройки.

"Заколдованная страна"

В 1970 году американцы Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон выпустили первую настольную игру из бесконечной серии Dungeon & Dragons (или сокращенно D&D - Подземелья и Драконы).

Игроки попадали в мир героического фэнтэзи, и вживались в роли могучих воинов, мудрых магов, бессмертных эльфов и других героев популярных в ту пору книг о мирах, которыми правят меч и магия.Карта Закодованной страны

В Советском Союзе такое историческое событие, как появление на свет D&D прошло незамеченным. Настольные ролевые игры в нашей стране популярностью не пользовались (из ролевых игр у нас пользовалась популярностью разве что полевая игра "Зарница" в пионерлагерях). Причина такой непопулярности проста - полное отсутствие настольных ролевых игр.

Ознакомиться с чем-то похожим на D&D граждане нашей страны смогли только в 1990 году, когда кооператив "Осень" издал тиражом в 40 тысяч экземпляров настольную игру "Заколдованная Страна". Игра представляла собой вольную вариацию на тему самых первых и самых простых вариантов "Подземелий и Драконов".Есть игровое поле с локациями, есть книга ведущего с подробным описанием того, что ждет игроков на этих локациях, есть персонажи, которых могут отыгрывать игроки, есть карточки с монстрами и их "тактико-техническими характеристиками", и, есть, наконец, кубики, при помощи которых решались исходы игровых поединков.

Игра мгновенно обрела "культовый" статус - путешествия по "Заколдованной Стране" увлекли очень многих. Как и многое другое в последние годы существования СССР, игра относилась к разряду "дефицита" (дефицитом тогда были не только настольные игры, но и многие продукты питания).

Но те, кто с ней ознакомился, делали буквально "на коленке" свои версии игры. Во многом благодаря именно "Заколдованной Стране" в России зародилось ролевое движение.

Знаменитая "Монополия", созданная в Америке в самый разгар Великой Депрессии, моментально стала хитом продаж во всем мире.Еще бы - каждый желающий при помощи этой игры мог почувствовать себя магнатом или олигархом (особенно актуальной эта игра была именно в начале тридцатых годов, в самый разгар самого масштабного кризиса в истории мировой экономики - в Америке, самой богатой стране мира, миллионы людей остались без средств к существованию).

Но в нашей стране была социалистическая плановая экономика, кризисы на нас никак не сказывались, но и "Монополия" никак не соответствовала "генеральной линии партии". Первым советским настольным экономическим симулятором стала "Конверсия".В последние годы существования Советского Союза слово "конверсия" было очень популярным. В переводе с латыни оно означает "обращение" или "превращение".

В первую очередь в ту пору говорили о конверсии в военной промышленности - превращении военных заводов в заводы, выпускающие сугубо мирную продукцию. А то ракет, самолетов и танков у нас много, а, например, бытовой техники мало.

Не будем говорить о том, как проводилась эта конверсия - это тема для отдельной предельно политизированной статьи, поговорим об игре.

При первом взгляде на коробку игры становится ясно еще одно значение слова "конверсия". Да всем ясно, что речь идет о конвертируемости рубля.

В истории Советского Союза была конвертируемая валюта - червонцы, обеспеченные золотом (и курс червонца на международных валютных биржах иногда почти догонял курс британского фунта стерлингов). Но к моменту выхода "Конверсии" в стране была одна денежная единица - рубль, который называли в ту пору "деревянным", т. к. за пределами нашей страны что-либо купить на рубли было невозможно.

Нет, опять-таки, не будем говорить о том, хорошо это или плохо, когда национальная валюта конвертируема и ее можно с легкостью вывести за рубеж. Поговорим об игре.Игровое поле

Это не клон "Монополии", а вполне самостоятельная игра. Играют несколько человек. Один из игроков берет на себя обязанности банкира - раздает остальным игрокам стартовый капитал.

Обязанность банкира названа в правилах игры "добровольной и бескорыстной". Но согласно тем же правилам банкир в игре не совсем бескорыстен - во время любого из ходов, он может дать любому игроку ссуду под грабительский процент - взял 100 тысяч, верни на следующем ходу 150 тысяч.

Стартовый капитал можно тратить на покупку сырья, заводов, транспортных средств. И в дальнейшем заниматься производством товаров, добычей сырья или транспортировкой сырья или товаров. Все произведенное или добытое из земли можно продавать или на внутреннем рынке за рубли, или на внешнем - за доллары (была и возможность менять рубли на доллары по игровому курсу).

Во время каждого из ходов игрок должен совершить одно из действий - купить, продать, отправить груз заказчику, взять ссуду. Играли ли в "Конверсию" российские олигархи, регулярно попадающие в список миллиардеров журнала "Форбс", доподлинно неизвестно.Так в игре выглядит внутренний рынок СССРА так в игре выглядит американский рынок, на который можно прийти со своим товаром

"Гласность"

Пожалуй, это первый случай издания в нашей стране "лицензионной" и "локализованной" игры. Пусть еще не компьютерной, а настольной (сама мысль о том, что у компьютерных игр есть какие-то там правообладатели, которые хотят каких-то денег, показалась бы в конце восьмидесятых гражданам нашей страны просто смешной).Настольная игра Glasnost вышла в Америке в 1989 году. В ту пору все, что связано с Советским Союзом пользовалось в Америке популярностью.

Нельзя сказать, что и ранее "советская" тема не всплывала в американских настольных играх, фильмах, мультфильмах, комиксах. Но в годы холодной войны с точки зрения американцев советские русские были звероподобными злодеями, безжалостными кровожадными агрессорами, мечтающими о господстве над миром и о массовых необоснованных репрессиях.

В годы "перестройки" на непродолжительное время образ русских в американской массовой культуре сменил "полярность". Если в 1984 году хитом американского кинопроката стал "Красный Рассвет" - фильм об отважных американских подростках, организовавших партизанский отряд, на территории, оккупированной советскими захватчиками, то в 1988 году кино-хитом стала "Красная Жара" - фильм, в котором сугубо положительный образ советского милиционера воплотил на экране сам Арнольд Шварцнеггер.Игра Glasnost как раз и была посвящена налаживанию мирных политических и экономических взаимоотношений между двумя сверхдержавами.

Игрокам предстояло вжиться в роли лидеров Советского Союза и Соединенных Штатов, вести политические дебаты, заключать экономические сделки. На политические и экономические аспекты игры оказывали влияние карточки с новостями о том, что происходит в мире, в Советском Союзе и в Америке.

У игроков была возможность действительно наладить равноправные партнерские отношения между Америкой и нашей страной, не сдавая одну позицию за другой, как это сделал "неигровой" Горбачев.

Игра была оперативно переведена на русский язык и издана в нашей стране большим тиражом. Ныне эта игра давно и прочно забыта по обе стороны Атлантики - Советский Союз прекратил свое существование, и настольные игры про него стали не актуальны.

Несмотря на то, что азартные игры большую часть существования СССР были под запретом, среди советских детских игр встречались аналоги азартных игр. Например, игрушка, имевшая официальное название «Карусель-лото» являлась уменьшенной копией всем известной «рулетки».Был и детский бильярд, отличавшийся от взрослого размером и пластмассовым кием с пружинкой внутри, которую нужно было оттягивать на себя.Не только разрешенной, но и одной из самых популярных азартных игр в советском союзе было лото. Интерес к игре распространялся на все возраста. Взрослые, бывало, играли не только «на интерес», но и на деньги. Игра включала в себя поля для заполнения, деревянные бочонки в мешочке и алюминиевые кругляшки. В более дешевой версии игры бочонки были пластиковые, а кругляшки из картона.Среди детской аудитории были популярны и различные варианты лото – с картинками по тематикам или по мотивам различных сказок. Вместо сухих цифр на игровых карточках были живописные иллюстрации. С 30 по 50е годы продавалось лото «Сказки Пушкина» - это была красивая большая коробка, включавшая в себя большие красочные карточки со сказками и маленькие с отрывками из них. Найти сейчас такую коробку советской эпохи с полным набором карточек – большая удача и редкость.

И напоследок: Подборка фотографий советских настольных игр и конструкторов разных годовhttps://vakin.livejournal.com/2838984.html
https://www.raritetus.ru/texts/sovetskie-nastlnie-igri/#ekonomicheskie-igry-vremen-perestrojki

Другие материалы по данной теме можно посмотреть ЗДЕСЬ