Генерация кадров в DLSS — это лишь разминка. Глава Nvidia рассказал, что в будущем DLSS научится генерировать текстуры, объекты и даже персонажей
Технология Nvidia DLSS умеет повышать разрешение изображения в играх, а в третьей генерации и дорисовывать целые кадры. Оказывается, дальше может быть еще интереснее, и об этом рассказал глава компании Дженсен Хуанг.
По словам главы Nvidia, в будущем видеокарты научатся генерировать даже текстуры и целые объекты, а еще создавать персонажей.
В будущем мы даже будем создавать текстуры и объекты, причем объекты могут быть более низкого качества, но мы сможем улучшить их внешний вид. Мы также будем создавать персонажей в играх — представьте себе группу из шести человек, двое из которых могут быть реальными, а остальные могут быть искусственными интеллектами длительного использования. Игры будут созданы с использованием ИИ, в них будет ИИ, и вы даже сможете сделать компьютер ИИ с помощью G-Assist. Вы можете использовать ПК в качестве помощника искусственного интеллекта, помогающего вам в игре. GeForce — крупнейший игровой бренд в мире, мы видим, что он только растет, и у многих из них в той или иной степени есть искусственный интеллект. Мы не можем дождаться, чтобы позволить большему количеству людей получить это.
Никаких сроков Хаунг не назвал, так что до генерации текстур и целых персонажей может быть как условный год, так и пять. Но в целом теперь мы знаем, над чем работает Nvidia и каково будущее ИИ в играх.