ru24.pro
Новости по-русски
Июнь
2024

Китайский Dark Souls с шикарной боёвкой — журналистам дали поиграть в Black Myth: Wukong

0
Китайский Dark Souls с шикарной боёвкой — журналистам дали поиграть в Black Myth: Wukong

Сегодня, 17 июня, крупные профильные издания опубликовали свои превью (предварительные обзоры, основанные на 2 часах игрового опыта) на грядущую видеоигру Black Myth: Wukong. И в большинстве своём реакции исключительно положительные — представители СМИ отмечают, что новинка выглядит очень привлекательно благодаря движку Unreal Engine 5, который позволил реализовать качественное освещение и тени. Более того, что немаловажно, в рамках превью журналисты не заметили проблем с производительностью, хотя и информации о том, на каких именно ПК игра тестировалась, нет, так что сейчас говорить про оптимизацию слишком уж рано.

Похвалили авторов проекта и за боевую систему — она невероятно динамичная и разнообразная. Главный герой может уклоняться от ударов врага, но только три раза к ряду, после чего навык уходит на перезарядку, а значит, умение нужно применять осторожно и с умом. При этом у персонажа есть множество различных навыков, которые необходимо использовать в процессе сражения, а функции парирования нет от слова совсем. Главный герой с посохом в руках может отражать только стрелы и различного рода снаряды, выпущенные персонажами в режиме дальнего боя, но в ближнем сражении от ударов можно только уклоняться.

А вот виртуальный мир собрал массу негатива — разработчики решили сделать акцент на проработке, но в итоге локации получились слишком узкими, с множеством невидимых стен и ограничений. Журналисты Games Radar заявили, что в этом плане проект больше походит на God of War — игрока ведут по веренице «тропинок», сойти с которых невозможно. Впрочем, разработчики уже успели объяснить этот момент — в первых двух часах игры геймеру дают базовые знания и буквально ведут за руку по уровням, но потом будет больше открытых локаций со свободой исследования и прочими точками интереса. Здесь остаётся лишь поверить на слово.

Ещё журналистам понравились анимации (как главного героя, так и противников), сеттинг и визуальный стиль, но некоторым представителям СМИ общая история осталась непонятна. Это может быть связано с тем, что обзоры писали западные журналисты, которые с романом «Путешествия на Запад» в авторстве У Чэнъэнь (именно на этой истории построен сюжет проекта) не особо знакомы. Но, к счастью, в ближайшем будущем игра предоставит возможность познакомиться с китайской мифологией более детально и в игровом формате.