Тестирование в Everywhere бывшего продюсера GTA начнётся в этом месяце
Создатели Everywhere объявили, что 18 июня в детище бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса начнётся бета-тестирование. Однако оно коснётся лишь инструментария Builders. Он поможет создавать уникальные творения или изменять уже существующие. Работами можно будет поделиться с сообществом.
Бесплатный набор инструментов называется Arcadia и включает в себя всё необходимое для создания собственных проектов и их публикации. Также Arcadia предусматривает библиотеку ресурсов под названием «штампы». Среди них есть декорации, противники, головоломки и даже целые готовые уровни. Их можно редактировать и создавать новые варианты.
«Вам не обязательно быть профессиональным программистом, чтобы создавать что-то удивительное в Everywhere. С внедрением системы штампов в процесс создания мы устранили проблему "чистого холста" и позволили вам выбирать, повторно использовать и даже переделывать лучший контент сообщества, ускоряя процесс создания прототипов», — рассказал Бензис.
Как считает Лесли, подобная свобода была бы немыслимой ещё несколько лет назад. Однако развитие технологий и контент-платформ искусство было «демократизировано».
Трейлер бета-тестирования
С возможностями Builders можно ознакомиться в свежем ролике. В нём показывают инструментарий и доступные штампы. Геймплей собственного творения можно опробовать практически моментально.
Напомним, что частью Everywhere будет и сюжетный спин-офф MindsEye. Сам проект будет доступен без NFT, блокчейна и других Web3-технологий.
Демонстрация возможностей Builders