ru24.pro
Новости по-русски
Май
2024

Издатель Manor Lords не планирует «нанять 50 человек» для ускорения работы

0

Несмотря на то, что популярная средневековая стратегия Manor Lords выпущена при поддержке издательства Hooded Horse, игра создана единственным геймдизайнером, Гжегожем Стычнем, который выступает под брендом Slavic Magic. И глава издательства Тим Бендер прокомментировал пожелания некоторых игроков «нанять 50 человек и создать гигантскую студию», чтобы игроки быстрее получали обновления.

Они, вероятно, не догадываются, что это так не работает. Лучший рост —медленный, при котором сохраняется основное видение. Речь идёт о важности Грега и его рабочего процесса. В результате люди требуют обновлений, и я думаю, что это не удивительно. Не существует такого темпа развития, который не привёл бы к тому, что люди стали бы требовать ещё больше и сочли бы идеальным решением «нанять 50 человек».

Напомним, что работа над Manor Lords стартовала в 2017 году, а анонс игры состоялся лишь тремя годами позже. Но лишь мегагрант Epic Games позволил Стычню привлечь к работе профессионалов — и то он считает, что помощь специалистов не столько ускоряет работу, сколько удорожает проект.

Своё видение «игр разработчика-одиночки» представил глава студии Crate Entertainment, которая ещё в 2022 году выпустила в ранним доступ градостроительную выживалку Farthest Frontier. Он напомнил, что его проектом занята не огромная команда разработчиков, а всего семь человек.

Люди почему-то думают, что у нас 60 человек, или что вся студия работает над Farthest Frontier, и при этом мы еле шевелимся, в то время как «один человек делает Manor Lords». Это сводит меня с ума. А потом смотришь в титры Manor Lords, и оказывается, что команда там была даже больше нашей.

Для справки: в титрах Manor Lords значатся две благодарности дополнительным программистам, а также целый ряд 3D-художников, аниматоров, иллюстраторов, концепт-художников, консультантов по истории, писателей и других участников. То есть это соответствует структуре «разработчик-одиночка, привлекающий различных подрядчиков для ускорения работы».

Тем не менее глава Crate Entertainment предлагает задуматься, так ли эта модель отличается от команды из семи человек, создающей Farthest Frontier.

Я думаю начать говорить людям, что я соло-разработчик, которому просто помогают несколько сотрудников.