Издатель Manor Lords не планирует «нанять 50 человек» для ускорения работы
Несмотря на то, что популярная средневековая стратегия Manor Lords выпущена при поддержке издательства Hooded Horse, игра создана единственным геймдизайнером, Гжегожем Стычнем, который выступает под брендом Slavic Magic. И глава издательства Тим Бендер прокомментировал пожелания некоторых игроков «нанять 50 человек и создать гигантскую студию», чтобы игроки быстрее получали обновления.
Они, вероятно, не догадываются, что это так не работает. Лучший рост —медленный, при котором сохраняется основное видение. Речь идёт о важности Грега и его рабочего процесса. В результате люди требуют обновлений, и я думаю, что это не удивительно. Не существует такого темпа развития, который не привёл бы к тому, что люди стали бы требовать ещё больше и сочли бы идеальным решением «нанять 50 человек».
Напомним, что работа над Manor Lords стартовала в 2017 году, а анонс игры состоялся лишь тремя годами позже. Но лишь мегагрант Epic Games позволил Стычню привлечь к работе профессионалов — и то он считает, что помощь специалистов не столько ускоряет работу, сколько удорожает проект.
Своё видение «игр разработчика-одиночки» представил глава студии Crate Entertainment, которая ещё в 2022 году выпустила в ранним доступ градостроительную выживалку Farthest Frontier. Он напомнил, что его проектом занята не огромная команда разработчиков, а всего семь человек.
Люди почему-то думают, что у нас 60 человек, или что вся студия работает над Farthest Frontier, и при этом мы еле шевелимся, в то время как «один человек делает Manor Lords». Это сводит меня с ума. А потом смотришь в титры Manor Lords, и оказывается, что команда там была даже больше нашей.
Для справки: в титрах Manor Lords значатся две благодарности дополнительным программистам, а также целый ряд 3D-художников, аниматоров, иллюстраторов, концепт-художников, консультантов по истории, писателей и других участников. То есть это соответствует структуре «разработчик-одиночка, привлекающий различных подрядчиков для ускорения работы».
Тем не менее глава Crate Entertainment предлагает задуматься, так ли эта модель отличается от команды из семи человек, создающей Farthest Frontier.
Я думаю начать говорить людям, что я соло-разработчик, которому просто помогают несколько сотрудников.