Эксперт Халилов объяснил популярность «Смуты» за рубежом
Вышедшая отечественная игра «Смута» не смогла оставить без внимания зарубежную аудиторию, сообщил РИМО политолог, член экспертного клуба «Дигория» Неймат Халилов.
«Ни для кого не секрет, что релиз игры – это начало системной и планомерной работы над исправлениями ошибок. Мировая индустрия компьютерных игр не достигла уровня, когда продукт выпускается без каких-либо «просадок» в графике или геймплее, а практика доработок после релиза существует даже в самых популярных зарубежных играх. Вместе с тем большинство выдвинутых в сторону «Смуты» тезисов не несут в себе конкретные предложения по доработке», - сказал Халилов.
По всему миру ежедневно выходят сотни игр, которые не привлекают к себе внимания, а в данном случае реакция игрового сообщества говорит о том, что игра действительно удалась, считает политолог.
«Стоит отметить, что одна из основных целей «Смуты» - художественное отображение событий того времени, а не бесконечные битвы, далекие от реальности. Нашим разработчикам стоит принимать во внимание, что российская аудитория болеет за отечественный геймдев и всячески будет поддерживать аналогичные проекты»,- добавил эксперт.
По мнению политолога, слепая ругань зарубежной аудитории в сторону разработчиков говорит об успехе «Смуты», а отсутствие конструктивного контекста в обзорах в очередной раз доказывает, что даже в, казалось бы, далекой от политики игровой индустрии есть антироссийская повестка.