Российской анимации — 112 лет: как развивается отечественная мультипликация
В профессиональный праздник поговорили со знатоком индустрии.
8 апреля отмечается День российской анимации: ровно 112 лет назад прошел показ российского мультипликационного фильма «Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами», созданного Владиславом Старевичем, чьим талантом восхищался даже Уолт Дисней.
С тех пор отечественная анимация прошла огромный путь развития — от черно-белых советских мультфильмов до красочных полнометражных проектов, которые стали олицетворением новой российской школы анимации.
Мультипликация в России продолжает постоянно развиваться — на стриминговых сервисах, телевидении и экранах кинотеатров появляются уникальные мультфильмы для зрителей всех возрастов и с темами на любой вкус: от легких историй, цель которых — развлечь и обучить чему-то новому, до серьезных сюжетов, дающих пищу для размышлений.
По случаю праздника генеральный директор и генеральный продюсер анимационной компании «ЯРКО» Альбина Мухаметзянова рассказала нашим читателям о том, какие новшества российские мультипликаторы привносят в современную анимацию и как им удается идти в ногу со временем.
— Да, современные дети привыкли к быстрой смене событий на экране. Большинство из них вряд ли досмотрят классические советские киносказки до конца. Повествование слишком медленное, краски блекловатые. Сейчас режиссура должна быть динамичной, картинка — очень яркой. Мир меняется, и дети — первые, кто на это реагирует.
Все больше мультфильмов освещают актуальные вопросы современности: правильные экологические привычки, угрозы изменения климата и инклюзивности. В ноябре прошлого года мы выпустили анимационный сериал «Шушумагия» — добрый и красивый проект о том, что люди, животные и растения являются частью огромного мира. Также мы выпустили специальную серию «Заряд добра» проекта «Живой гараж», в которой показывается, что дети с ограниченными возможностями здоровья ничем не отличаются от сверстников.
Конечно, с каждым годом становится заметнее влияние технологий, которые существенно облегчают некоторые этапы производства. На данный момент мы используем ИИ для поиска образов, референсов по цвету, свету. Создаем вариации элементов окружения, предметов и персонажей. Причем это не простая генерация множества итераций принтов, а кропотливая работа художника с постоянными ручными правками, пока не будет получен нужный образ и характер персонажа.
Я думаю, что если бы наши предшественники, кто создавал прекрасную советскую анимацию, увидели бы наши сегодняшние проекты, то они были бы впечатлены: «О, как быстро, ярко и динамично!».
Статьи по теме: