Кейс «Авито» и «Медиа1»: как через геймификацию научить кибербезопасности разные аудитории
Команда проекта рассказала о рекламной кампании и привлечении внимания к безопасному использованию интернета
Команда проекта рассказала о рекламной кампании и привлечении внимания к безопасному использованию интернета