ru24.pro
Новости по-русски
Ноябрь
2015

Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

0

Среди геймеров бытует мнение, что в индустрии видеоигр принято вырезать часть контента из игры, чтобы затем продать их в качестве дополнений. Такой подход не может не раздражать, однако ситуация не меняется — крупные игры неизбежно обрастают дополнениями после релиза.

Как можно было догадаться, подобный подход выгоден издателю, поскольку приносит дополнительную прибыль. И насколько большой эта прибыль может быть стало известно из последнего финансового отчета Electronic Arts. Как выяснил Gamebomb.ru, за последний квартал издатель заработал на дополнениях вдвое больше, чем на продаже самих игр.

Если верить отчету, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов. Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти. По данным Gamebomb.ru, уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

 

Источник