ru24.pro
Новости по-русски
Март
2023

В Казани объявили победителей Всероссийского конкурса «Начни игру»

В Казани прошла торжественная церемония закрытия первого сезона Всероссийского конкурса «Начни игру» президентской платформы «Россия – страна возможностей». По итогам конкурсных испытаний финала определены имена лучших разработчиков проекта в направлении «Партнерский трек» и названы сильнейшие команды направления «Акселератор игровых проектов». В церемонии принял участие заместитель Премьер-министра Республики Татарстан Роман Шайхутдинов.

«Всероссийский конкурс «Начни игру» уже прочно вошел в игровую индустрию как точка старта для начинающих специалистов и мощный хаб для взращивания новых кадров. В течение первого сезона конкурсанты решили более 90 партнерских кейсов, представили свыше 30 идей для оценки экспертов в рамках Акселератора игровых проектов, разработчики приняли участие в 19 тематических воркшопах и 7 обучающих онлайн-мероприятиях, посетили штаб-квартиры крупнейших технологических компаний нашей страны и получили стажировки в игровых студиях, – подчеркнул первый заместитель генерального директора АНО «Россия – страна возможностей» Алексей Агафонов. – Мы строим большие планы относительно будущего проекта «Начни игру». Буквально через несколько недель мы объявим о старте второго сезона, который, я уверен, будет еще интереснее, еще насыщенней и, приоткрою завесу тайны, включит в себя еще одну профессию игровой индустрии».

Алексей Агафонов поблагодарил всех участников Всероссийского конкурса «Начни игру» за стремление развивать отечественный геймдев. Отдельные слова благодарности он выразил руководству Республики Татарстан и лично Рустаму Нургалиевичу Минниханову и Роману Александровичу Шайхутдинову за теплый прием, содействие и всестороннюю поддержку в организации финала Всероссийского конкурса «Начни игру»: «Мы часто работаем с вами и каждый раз вы демонстрируете всей стране, что для Республики Татарстан нет ничего невозможного, и любая идея здесь сможет найти свою реализацию».

Финал Всероссийского конкурса «Начни игру» состоялся в Республике Татарстан. Конкурсные испытания прошли в самом технологичном городе России – Иннополисе, а подведение итогов прошло в столице региона – Казани.

«Все вы являетесь предпринимателями, предпринимая в самой интересной области – разработке игр. И, пройдя такой сложный отбор, уже по сути являетесь победителями, – обратился заместитель премьер-министра Республики Татарстан Роман Шайхутдинов к финалистам конкурса. – Республика Татарстан и ее глава Рустам Минниханов всегда поддерживают инновационное развитие, а игровая индустрия – это квинтэссенция инноваций, творчества, дизайна, образования и предпринимательства. Искренне надеюсь, что эта сфера сможет развиваться в нашей стране и дальше, концентрируясь вокруг таких мероприятий».

Одной из специализаций направления «Партнерский кейс» стал «Дизайн». Участники проекта знакомились с анатомией человека, изучали основы колористики, составляли композиции и разрабатывали образ персонажей. В рамках финала проекта конкурсантам предстояло решить пять кейсовых заданий, продемонстрировав высокий уровень знаний, навыков и профессионального мастерства.

Сильнейшими участниками первого сезона Всероссийского конкурса «Начни игру» в специализации «Дизайн» в категории до 18 лет стали:

1 место – Фаталиева Александра Владимировна, ученица школы № 1564 имени Героя Советского Союза А.П. Белобородова (Москва);

2 место – Сафонова Лия Алексеевна, ученица Лицея Севастопольского государственного университета (Севастополь);

3 место – Шигина Эвелина Константиновна, ученица школы № 22 с углубленным изучением иностранных языков г. Перми (Пермский край).

Победу в конкурсных испытаниях по специализации «Дизайн» в категории старше 18 лет одержали:

1 место – Шаповалова Екатерина Дмитриевна, студентка Южного федерального университета (Ростовская область);

2 место – Гвоздик Альбина Игоревна, обучающаяся Петровского колледжа (Санкт-Петербург);

3 место – Синянская Елизавета Дмитриевна, студентка Челябинского государственного университета (Челябинская область).

Направление «Геймдизайн» – одно из ключевых в создании игровых продуктов.  Участники проекта «Начни игру» обучались процессам создания игрового цикла. В рамках финала начинающим специалистам предстояло погрузиться в задачи по теории вероятности, структуру сюжета и развитие креативных способностей при создании игр из подручных средств.

Лидерами направления «Партнерский кейс» в профессии «Геймдизайн» в категории до 18 лет стали:

1 место – Исаев Дмитрий Сергеевич, ученик МАОУ «Лицей № 130» г. Екатеринбурга (Свердловская область);

2 место – Тарасова Анастасия Федоровна, ученица средней школы №59 г. Ярославля (Ярославская область);

3 место – Дзюба Сергей Дмитриевич, ученик школы № 12 г. Калуги (Калужская область).

В тройку лидеров в специализации «Геймдизайн» в категории старше 18 лет вошли:

1 место – Нечипорук Александра Алексеевна, преподаватель Санкт-Петербургского государственного университета (Санкт-Петербург);

2 место – Гореленко Евгений Алексеевич, студент Южного федерального университета (Ростовская область)

3 место – Лаур Анна Дмитриевна, студентка Ульяновского государственного университета (Ульяновская область).

Конкурсные задания для программистов включали формирование программных решений, поиск и исправление технических ошибок, а также создание кодов для игровых продуктов. Победителями и призерами в специализации «Программирование» в категории до 18 лет стали:

1 место – Макаров Даниил Николаевич, студент Санкт-Петербургского политехнического университета (Санкт-Петербург);

2 место – Горшков Александр Вячеславович, ученик «Балахинского технического техникума (Нижегородская область);

3 место – Резников Ярослав Алексеевич, ученик школы-гимназии № 39 им. Я.Г. Крейзера г. Симферополя (Республика Крым).

Сильнейшими участниками в специализации «Программирование» в категории старше 18 лет признаны:

1 место – Журавлев Вячеслав Александрович, студент Новосибирского национального исследовательского государственного университета (Новосибирская область);

2 место – Макушев Владимир Юрьевич, студент Вятского государственного университета (Кировская область);

3 место – Силеенков Алексей Викторович, директор отдела IT ООО «Авеста фармацевтика» (Москва)

Победителями направления «Акселератор игровых проектов» стали:

1 место – проект «Bob & Flop» от команды Team Disgrace (студент НИУ ВШЭ Григорьев Матвей Романович, студент Тульского государственного педагогического университета им. Л.Н. Толстова Микеров Александр Дмитриевич) – Тульская область;

2 место – проект «Войсовер» от команды «Миры Альтрена» (самозанятый Марков Роман Алексеевич – Москва, младший разработчик АО «Пи Джи Групп» Нефедов Владимир Эдуардович – Москва, самозанятая Тулупова Жанна Антоновна – Санкт-Петербург);

3 место – проект «Fake dream» от команды Tristripes Studio (ведущий дизайнер ООО «Решение» Неменков Александр Васильевич, режиссер монтажа Кустова Олеся Александровна, программист Новиков Анатолий Андреевич) – Москва.

Победители конкурса стали обладателями сертификатов на профильное обучение, а также получили возможность отправиться в поездки по России в рамках программы «Больше, чем путешествие».

Кроме этого, партнеры Всероссийского конкурса «Начни игру» определили спецпризы для конкурсантов направления «Акселератор игровых проектов», которые покорили их своими нестандартными решениями и инновационными идеями. Специальным призом от игровой площадки VK Play отмечены: проект «Fake dream» от команды Tristripes Studio (Москва), проект «Predefined» от команды Silver Deer Games (Москва) и проект «Войсовер» от команды Миры Альтрена (Москва, Санкт-Петербург).

Сертификатами от Edge Center на грант на облачный сервис в размере 240 тысяч рублей отмечены: проект «Снегапокалипсис» от команды «Снежный снег» (Санкт-Петербург, Москва, Самарская область), проект «Fake dream» от команды Tristripes Studio (Москва) и проект «Дикие заморозки» от команды «Горыныч» (Москва, Самарская область)

Также в программу финального дня первого сезона Всероссийского конкурса «Начни игру» вошла стратегическая сессия по обсуждению вектора развития игровой индустрии, дискуссия участников с руководителями игровых студий и шоу-кейсы, где каждый желающий смог ознакомиться с разработками конкурсантов.