Epic Games добавила новый механизм в Unreal Engine 5.1 для уменьшения заиканий при компиляции шейдеров
Компания Epic Games добавила в Unreal Engine 5.1 новый механизм предварительного кэширования PSO для улучшения заминок PSO в играх DX12. Этот новый механизм попытается уменьшить задержки компиляции шейдеров в будущих играх DX12 (при условии, что...