Дизайнер достижений Mirror's Edge: "Достижения вредят играм"
Ведущий геймплейный дизайнер Ubisoft Massive Фредрик Тайландер, ранее работавший в DICE, где он работал над Battlefield и Mirror's Edge, высказался о достижениях и трофеях, утверждая, что они "плохо влияют на игры".