Новый алгоритм позволяет моделировать сложные 2D-анимации
Исследовательница Чэньси Лю и ее коллеги из Университета Британской Колумбии предлагают алгоритмическое решение под названием ConTesse, которое позволяет решить проблему «скрытых линий». Под проблемой скрытых линий подразумевают ситуацию, когда наложение виртуальной сетки на 3D-объект не справляется с задачей генерации достаточно тонкой треугольной сетки, позволяющей избежать появления ошибочных, мерцающих линий в анимации. «Новый алгоритм исследователей сначала […]