Вспоминаем «Как достать соседа» и её отвратные клоны из России: почему полюбился оригинал
В это сложно поверить, но легендарная «Как достать соседа» вышла в далёком 2003 году, то есть почти двадцать лет назад, а студия-разработчик JoWooD Entertainment уже больше десяти лет как прекратила своё существование. И хотя критики оценили проект достаточно прохладно, аудитории идея издеваться над надоедливым виртуальным соседом очень даже зашла — в будущем проект перенесли практически на все крупные платформы, собрав, вероятно, неплохую кассу. А вот студия-разработчик почему-то решила больше ничего не выпускать — после провальной второй части команда буквально исчезла с радаров. Впрочем, это не беда, ведь оригинальная игра по сей день является шикарным способом провести несколько вечеров.
Не аркада, а стратегия, где действовать нужно без промедления
Думаю, про геймплей в «Как достать соседа» знает абсолютно каждый — нужно всячески вредить оппоненту, создавать цепочки подколов и получать взамен очки (в процентах). Звучит достаточно просто, но на деле даже сейчас геймер с трудом сможет без помощи YouTube и гайдов собрать 100%. Вся соль геймплея заключается в том, что пакостить можно в любом порядке, при этом локации многогранные, есть множество факторов, влияющих на успех или провал, и игроку нужно не только думать на несколько шагов вперёд, но и делать это молниеносно — если замешкаешься, то твоего персонажа отлупит сосед.
Так что в каком-то смысле «Как достать соседа» не только аркада, но и пошаговая стратегия — нужно быстро оценить локацию, примерно составить план действия, потом пройтись по комнатам в поисках подручных предметов, чтобы построить идеальную цепочку действий и вывести соседа на 100%. Некоторые локации пройти очень легко, над другими приходилось ломать голову несколько вечеров подряд (интернета с гайдами тогда не было). Но когда всё удавалось, и на экране появлялась заветная максимальная оценка, удовольствие и удовлетворение от проделанного описать словами было невозможно.
Вероятно, в этом и была вся фишка «Как достать соседа» — в процессе прохождения уровней ваши нервы будут напряжены до предела, нужно будет очень активно думать и действовать без промедления, а потом вы с улыбкой на лице выдохните и будете наблюдать из шкафа, как персонаж в майке падает, ломает что-то или нервничает по одному из сотни других поводов. И на момент релиза перечень хитростей и пакостей был настолько широким, что даже сейчас удивляешься хорошей фантазии разработчиков — периодически хочется просто заходить в игру, дабы провернуть очередную шалость, вспомнив времена компьютерных клубов и игр на CD-дисках.
Сейчас такого уже не делают. Даже не пытаются
В своё время «Как достать соседа» буквально заполонила компьютерные клубы и домашние ПК (у кого они тогда уже были), но сейчас никому из крупных или даже инди-разработчиков не придёт в голову такое создавать. На современном рынке видеоигры под «взрослые» платформы в жанре «Аркада» практически прекратили своё существование — лишь изредка небольшие студии в качестве дебюта выпускают что-то подобное, но, естественно, качество хромает на обе ноги. Да и вы, скорее всего, сразу не вспомните ни одной аркады на ПК или консолях. Соответственно, монетизировать игру в мёртвом жанре будет крайне трудно и никто не рискнёт на такую авантюру — сейчас даже столь простую на вид игру создавать крайне дорогое удовольствие.
Да и сама по себе идея настолько уникальна и неповторима, что удачно скопировать её не выйдет — за двадцать лет пытались многие, но о 99% клонов (о них поговорим в следующем пункте) даже самые заядлые геймеры просто не слышали. Это как с картиной «Мона Лиза» — можно сколько угодно раз рисовать похожие портреты, но создать второй такой же шедевр уже не выйдет. И хотя сравнение, безусловно, очень притянуто за уши, но уникальную идею действительно так никто и не смог переосмыслить на свой лад, удовлетворив запросы аудитории.
Вторая часть как неудачный аддон к первой
Через пару лет после успешного релиза оригинальной «Как достать соседа» разработчики решили попытать удачу во второй раз, представив миру «Как достать соседа 2: Адские каникулы». Это было прямое сюжетное продолжение первой части с новыми локациями, вот только геймплей не изменился ни на йоту. Соответственно, аудитория особой радости от запуска второй части не испытала — фанатам банально приелись одни и те же подколы соседа и сопутствующих персонажей, геймерам хотелось свежего и неизведанного. К сожалению, разработчики об этом не подумали, так что официальной третьей части мир уже никогда не получит.
Клоны, которых не должно было быть
Хотя я говорю, что оригинальную идею никто не смог скопировать, нельзя не отметить того, что многие активно пытались. Например, разработчики из компании VZlab довольно шустро выпустили «Как достать соседа 3: В офисе», которая на самом деле являлась просто переделанной копией первой части серии — и, естественно, никакого отношения данная игра к франшизе не имела. Графика у клона была просто отвратительной, весь геймплей скопировали буквально под линейку, но какой в этом был смысл — не совсем ясно. Зачем геймеру играть в то же самое, только с ущербной картинкой? Но, как оказалось, на этом разработчики не остановились и даже выпустили вторую часть — в ней они скопировали идею и геймплей второй игры серии, заменив круизный лайнер на базу отдыха.
Но если вам кажется, что именно скриншоты вышеописанных игр должны появляться в выдаче поисковой системы по запросу «кринж», то стоит мельком взглянуть на игру «Как достать соседа: Из России с любовью». Здесь сюжет строился на том, что специально обученного солдата отправили портить нервы американскому миллионеру — геймплей абсолютно тот же, что и в оригинальной игре (без нововведений, интересных механик или хотя бы необычных способов вывести персонажа из себя), только графика гораздо хуже, было множество багов и, конечно, сама концепция вызывает массу вопросов. Но и это, к сожалению, не самый яркий представитель клонов того времени.
Самым дном, как мне кажется, является игра «Как достать соседа: Каникулы олигарха», которую выпустили в 2011 году авторы «Из России с любовью» — они полностью перерисовали графику, сделав её ещё более простой и неприятной, а большая часть геймплейных фишек сошла на нет. Вероятно, сюжет о том, как обычный работяга портит жизнь богатому олигарху, сжигая его джип или мешая построить огромным дом, мог бы понравиться аудитории геймеров, но, видимо, не судьба — после выпуска данной подделки разработчики больше за копирование франшизы не брались. И, конечно, слава богу.
Графика не портит настроение, если есть душа
Конечно, у многих геймеров сейчас возникает настоящее отторжение при виде видеоигр с плохой графикой, что в случае со старыми релизами, естественно, стандартная история. Но когда речь заходит о незыблемой классике, то обращать внимание на устаревшую картинку просто не хочется — кому нужны фотореалистичные модели, текстуры и эффекты, если сосед при падении на банановой кожуре приносит море энергии и положительных эмоций? Потратьте немного времени, скачайте и пройдите хотя бы пару уровней — точно не пожалеете, даже если раньше в силу возраста никогда не портили нервы виртуальному соседу.