Hard West 2
https://www.digiseller.ru/preview/1014312/p1_3426936_1f2e950c.jpg
Прошел пару миссий, но т.к. игра постоянно вылетала или зависала, то удалил. Можно попробовать другой репак, но не хочется.
Уже все давно сделано и придумано, но находятся мудаки, которые сами ни во что не играли, но начинают делать игры, что бы так же. Другим мудакам это нравится, потому что они тоже ни во что раньше не играли.
Основа в этой игре — пошаговая боевка. Тупо прячешься за предметами и стреляешь. Но укрытия не спасают.
Можно ли подойти, выстрелить и уйти? Чот как–то нет. Суть в том, что получение пуль неизбежно. А лечилова в начале никакого нет. Есть ли дальше я не знаю.
Но, самое главное, ходы там обозначают звездочками. И я так и не понял как посчитать, чтобы мне хватили выйти, выстрелить и уйти в укрытие. Получалось только 2 пункта.
А враги сами идти не сильно хотят и в упор не подбегают. И тут меня убил бесполезный рукопашник с топором, который за ход почти никого не убивает и получает выстрел в упор.
В общем, тактика там весьма примитивна, т.к. поле для маневра ограничено и все по сценарию.
Ни прицельной стрельбы, ни лечь, ни присесть.
На дворе 2022 года, а какие–то мудаки все клонируют первый xcom.
А вот коммент из стим, с которым я согласен.
Решение почти всех боёв — используя браваду (способность, полностью восстанавливающая очки действия после убийства персонажа) отправить к праотцам как можно больше народа. Тебе нужно лишь угадать замысел создателей. Вариаций как это сделать, прямо скажем, немного. Размягчаем супостатов — кидаем динамит, посылаем свинец. А дальше бравый индеец с мачете по цепочке кладёт недругов, забирая все сливки себе. Вот, собственно, и вся тактика.
Тут похоже реально какие–то щахматы. Была похожая пошаговая, где надо было просчитывать кажный ход и сейв–лоад.
Похоже, тут точно так же.
Написал Bart на caramba.d3.ru / комментировать