Игроки потратили в Diablo Immortal более $24 миллионов
Главная проблема Diablo Immortal - слишком агрессивная монетизация. Но это не помешало игрокам спустить на мобильную версию более $24 миллионов за первые две недели после релиза, состоявшегося 2 июня.