Вести с «Игромира 2015». Размышляем о трансгуманизме в Deus Ex: Mankind Divided
0
Deus Ex: Mankind Divided в «Крокус Экспо» представил руководитель разработки проекта Жан-Франсуа Дюга (Jean-Francois Dugas). Обычно полное видение будущего проекта есть только у главы команды, поэтому неудивительно, что господин Дюга много внимания уделил миру игры и его особенностям. После событий Human Revolution прошло два года, и обстановка изменилась. «В Mankind Divided простые люди боятся аугментированных. Последние стали изгоями. Но вот что интересно: их одновременно опасаются, но при этом не чураются использовать из-за их уникальных сил, — рассказывает Жан-Франсуа. — Если Human Revolution была об опасных мечтах, то Mankind Divided посвящена мечтам, которые сбылись, но приняли нежелательный оборот». По части механики сиквел близок к предшественнице, но намного разнообразнее и вариативнее. Все, что работало плохо, пытаются улучшить, а успешные элементы — сделать ещё более впечатляющими. Перестрелки стали куда живее. Судя по видео (к сожалению, показывали уже демонстрированную версию с Е3), как шутер новая Deus Ex очень убедительна. Немало работы проведено над стелс-составляющей. Прежде игроку предлагалась вполне конкретная и очевидная дорога, позволявшая проскользнуть незаметно. Теперь же локации стали куда шире и выше, так что и путей к цели прибавилось.