ru24.pro
Новости по-русски
Апрель
2022

Subnautica + Below Zero

0
D3.ru 
Аквалангисты — это не игра!

Отец и сын приехали на море.
— Смотри, сынок, это море. — Где?
— Да вот, перед тобой, такое синенькое. — Где?
— Ну прямо перед тобой же, большое. — Где?
Отец не выдержал, схватил сына за волосы и давай его головой в воду макать. После этого сын:
— Папа, что это было?! — Вот это и есть море, сынок. — Где?..

анекдот времён палеозоя.


Ходят слухи, что об океане мы знаем куда меньше, чем о космосе. Если среди нас найдутся компетентные специалисты, то пусть оспорят, а я лично могу сказать одно: на глубинах свыше пары километров побывало народу значительно меньше, чем за линией Кармана. Уж слишком это враждебная среда для людей и техники. Десять метров — атмосфера. Сто — десять. Километр...бррр, даже представлять жутко.
И потом, ждёт ли нас там что–то хорошее?

Однако "на небесах только и говорят, что о", и с тех пор, как мы вышли из воды на сушу, человеческая цивилизация неразрывно связана с океаном, не только экономически, но и культурно. Гравюры с химерами сменились романами про пиратов и автобиографиями известных мореплавателей; затем мы придумали научную фантастику и "потаённые суда", и вот уже "Наутилус" ведёт скрытую войну с английскими парусниками, а потом бац, и кино подоспело. Сколько было классных фильмов: и жутких типа "Глубинной Звезды–6" или "Левиафана", и драматических–философских как "Бездна" или "Тайна двух океанов"! А непревзойдённая до сих пор "Подводная Одиссея Жака Кусто"! А "СиКвест"!

А вот компьютерные игры, связанные с подводной тематикой, можно буквально пересчитать по пальцам одной руки (сразу оговорю — не беру в расчёт псевдореалистичные боевые симуляторы вроде Wolfpack, 688 Н/К и пачки Silent Hunter). Это легендарная Archimedian Dynasty, из которой потом вышла такая же легендарная серия Aqua Nox, и менее известная, но не менее достойная Sub Culture и её идейная наследница Deep Fighter. И всё. И это, мгм, двадцать пять лет назад было *привычно кричит*.

https://youtu.be/yRT9b5_0SvI

https://youtu.be/55aTMdcqlVQ

Поэтому я с большим любопытством следил за Subnautica, но всё откладывал, и откладывал, и откладывал...но так случилось, что обе части всё же попали ко мне в руки, а значит, "деррржаться больше нету сил".

...Из бессознательного состояния меня вывели треск пламени и надсадный зуммер аварийной тревоги. Нет времени думать; кнопка разблокировки фиксаторов кресла — чёрт, заело! — удар, ещё, раму в сторону, подхватываю огнетушитель с пола и давлю на клавишу распыления, пока не исчезнут последние язычки огня. Уфф, та ещё посадочка, сначала сорвавшаяся панель выбила из меня дух, а теперь ещё и пожар в спасательной капсуле! Кстати, об этом...почему был приказ об эвакуации? Кажется, нас что–то ударило, что–то очень мощное. Метеорит?

Выбравшись из люка, я огляделся. В нескольких сотнях метров от модуля, на треть погрузившись в воду, лежала "Аврора", и даже отсюда её состояние выглядело плачевным. А вокруг, насколько хватало глаз, простиралась бескрайняя водная гладь.
— Офигеть, — вырвалось у меня.

Крупнотоннажный звездолёт дальнего радиуса действия "Аврора" был построен корпорацией "Альтерра" и направлялся в сторону рукава Ариадны, неся на борту комплект для сборки очередного прыжкового портала вместе с командой специалистов по монтажу и настройке. Но его миссия прервалась на полдороге: во время выполнения гравитационного манёвра на орбите неизученной планеты судно непонятно почему получило ряд серьёзных повреждений и, едва управляемое, рухнуло на поверхность.
Вот так мы и оказались в роли техника вспомогательных систем Райли Робинсона. Спасмодуль сохранил нашу бренную жизнь, но выглядит паршиво, так что в первую очередь придётся заняться его ремонтом, а во вторую, конечно же, постройкой домиков из кубов цилиндров и заготовкой запасов пищи и воды. Скромного рациона НЗ хватит только, чтобы слегка освоиться, и дальше протагониста будут подгонять традиционные для игр жанра survival счётчики голода и жажды, а при нырянии на дно — ещё и запас кислорода. Всё как мы любим!
Традиционно на старте мы ничего не знаем и всего опасаемся. Стоит отойти в сторону от рифа, как склон начинает стремительно уходить вниз, а вода сменяет оттенок легкомысленной бирюзы на насыщенно–синий. И там, в бархатистой полутьме, ворочается что–то большое, фосфорицирующее, грозно рычащее (как я выяснил позже, это всего лишь рифоспины — совершенно безобидные существа, вроде местных китов). Многие говорят, что игра провоцирует талассофобию, и я склонен согласиться. Поэтому, дружище, лови мелкую рыбёшку, выжимай из неё жидкость или запекай в фабрикаторе, собирай камушки на песке и делай из них всякоразные инструменты, а главное, не забывай, что ты пока сам мелкая рыбёшка.

И как же здесь невероятно красиво, а!

...Перекусив жареным пучеглазом (боже, как же хочется поесть чего–нибудь другого, кроме рыбы!), я напевал какую–то дурацкую песенку и возился с фабрикатором. Ресурсы валяются буквально под ногами, хоть здесь повезло; титан, медь, свинец, золото и серебро, всё можно отыскать, раскалывая конкреции. И это даже тут, на мелководье. Удивительно богатая планета! Так странно, что её до сих пор никто не освоил... Самодельная батарейка со щелчком встала в сборочный пистолет, и я уже собрался было наружу, но заметил мигающий красный огонёк входящего сообщения на радиостанции.
— СООБЩЕНИЕ ЗАПИСАНО АВТОМАТИЧЕСКИ: это СпасшлюпкаШесть, на борту пассажир, даю координаты точки посадки! Мы приводнились примерно в километре от места крушения, но между нами и точкой рандеву сильная радиация! Требуется немедленная помощь! Шестая — отбой!
Погодите–ка. Неужели ещё кто–то спасся?..


Кроме чисто прикладной проблемы обустроить уютное обиталище и обеспечить его всем нужным для выживания, придётся взвалить на свои натруженные плечи и ряд поисковых задач. Во–первых, что всё–таки произошло с "Авророй"? Несколько экспедиций в остов разбитого космолёта, кроме важных инструментов и чертежей, дадут в руки игрока кучу дополнительной информации для размышлений, и станет ясно, что маршрут пролегал здесь не только ради разгонного манёвра. Во–вторых, комм–станция периодически будет ловить сигналы SOS от других капсул, и я, отложив дела, каждый раз спешил на зов в надежде встретить других выживших (но к сожалению, никто больше из экипажа не спасся). В–третьих, мотаясь по акватории, можно встретить крупные обломки корпуса "Авроры", которые затем начинаешь искать целенаправленно — в этих покорёженных отсеках попадаются инфочипы с новыми схемами и фрагменты необходимых для дальнейшего продвижения устройств. И наконец, в–четвертых, со временем приходит понимание: катастрофа не случайность. Вы не первые люди, разбившиеся здесь, более того — люди никогда не были на 4546В первыми. Ты не просто на необитаемом острове, ты среди забытых руин и древних опасных тайн, ну и что собираешься делать с этим знанием теперь?
И ответы где–то там, внизу. Где только холод, тьма и чудовищное давление.

...Многометровое жёлтое веретено висит в прозрачной воде возле базы с обманчивой лёгкостью. Я усмехнулся, сделал пару резких взмахов ластами и оказался у носовой части "Циклопа", где навстречу послушно раскрылись защитные створки пассажирского шлюза. Время последних проверок; запас пищи и воды — есть, инструменты и материалы — есть, батареи — полностью заряжены и два дополнительных комплекта на стеллажах, буи–приманки — в наличии, "Креветка" надёжно закреплена в причальных захватах транспортного эллинга...вроде бы ничего не забыл, а?
Кладу руки на новенький штурвал и подключаю навигационный интерфейс, и с обоих сторон приветливо вспыхивают иконки основных систем. Синтетический голос бортового компьютера тоже откликается: "Двигатели запущены; малый вперёд". Что ж, пришло время нырнуть поглубже.


"Сабнавтика" даёт игроку несколько различных опытов взаимодействия с окружающей средой, и это захватывает. Поначалу ты гол и бос, и воздуха хватает секунд на тридцать, только чтобы схватить со дна несколько камней и пулей нестись обратно к поверхности; затем — ласты и баллон, уже лучше; потом глайдер, и ты становишься достаточно мобильным для более–менее вдумчивого поиска и относительно дальних вояжей по карте (кроме того, он сильно помогает в пещерах и обломках "Авроры"). Но всё равно, ты довольно уязвим и ограничен в своих перемещениях, а радикально ситуацию меняет только транспорт.

(да, существует довольно, эээ, причудливая механика "воздушных фонтанчиков" через перекачку воздуха по трубкам от помпы с поверхности или, наоборот, от подводной базы, но я как–то быстро её проскочил, так и не пригодилась)

И каждая "рабочая лошадка" помимо стабильного запаса кислорода, источника света и объёмистого багажника предоставляет тебе возможность взглянуть на происходящее под разным углом.

Катер быстрый и манёвренный, а с установкой электроразрядной защиты превращается в, эээ, условно–боевое средство (по крайней мере всё, что мельче левиафана, можно больше не рассматривать как серьёзную угрозу). На нём ты в основном перемещаешься "поверху", от маячка к маячку, от одной приметной локации до другой, а на месте плаваешь "ногами". Он относительно хрупок, но сонар позволяет увидеть опасность заранее даже в полной темноте, а мобильность даст шанс сбежать с позором тактически отступить в случае столкновения.

Скафандр плавать не умеет, только подпрыгивать, но зато, неспешно топая среди водорослевых зарослей и коралловых лесов, ты можешь отыскать много полезных вещичек, которые пропустил бы, порхая в свободной воде; кроме того, он оснащён широким спектром инструментов, что несомненно будут полезны при добыче полезных ископаемых в сложных условиях, да и предельная доступная глубина побольше. Однако у него очень узкий сектор обзора, ты ни черта не видишь с боков и тем более сверху, и иногда, заслышав рев жнеца, хочется запеть "я тучка–тучка–тучка", потому что вряд ли ты обнаружишь его раньше, чем он набросится.

Наконец, субмарина — это лучшее, что у тебя есть, мобильная база и одновременно носитель более мелких плавсредств, она радикально меняет жизнь игрока. Но не забывай: ты потерял скорость "Мотылька" и малозаметность "Креветки", ты шумный и большой, а запасы энергии щита и отвлекающих приманок не бесконечны. Левиафаны — стремительные безжалостные хищники, и они всегда ищут, кого бы сожрать.

Как и в любой другой толковой игре жанра "выживание", со временем узнаешь мир вдоль и поперек, перестаёшь бояться, и он становится немного родным. Да, сталкеры и песчаные акулы всё ещё кусают тебя за ласты, но их легко отогнать; да, почти нечего противопоставить дракону или призраку, но всегда можно избежать встречи с ними; да, в пещерах и разломах нетрудно заблудиться и стены давят, но пока есть фляги с водой и электричество в аккумуляторах, тебе сам морской чёрт не брат.

Цветастая картинка сонарной графики утверждает, что "Циклоп" наконец–то вышел из подводного ущелья; и правда, в обзорной камере верхней полусферы начало светлеть. Думаю, я что–то оставил там, на полуторакилометровой глубине. Там, где в бугристых кавернах со стен текут реки плотного ядовитого тумана, скрывая залежи урана и кости исполинских чудовищ минувших эпох, и плавают полупрозрачные как привидения скаты. Там, где вулканическая активность ломает тонкую корку дна извилистой паутиной трещин и серный дым клубами вырывается из фумарол. Там, где лежат сказочные сокровища загадочных технологий, оставшиеся без хозяев.
Океан давил на меня безо всякой жалости, но я выдержал и вернулся, хоть и стал немного другим.

...Я стою на пусковой площадке и, задрав голову, смотрю на бочкообразный корпус "Нептуна". Очень непривычно впервые за много дней дышать без маски на лице, не смесью газов с лёгким привкусом металла, а обычным солёным морским воздухом. И чайки кричат. Или кто там вместо них, летающие рыбы?

Под мерное гудение приборов хотелось спать, но дорога дальняя, так что ещё успею вздремнуть, а сейчас надо посмотреть запуск. Таймер досчитал последние секунды, и стартовая перегрузка тут же вдавила меня в кресло. Прощай, 4546В. Ты не раз хотела убить меня, но я не держу зла и даже, пожалуй, буду скучать. И...до встречи, наверное?..

[ПРОШЛО ТРИ ГОДА]

Судя по всему, Райли всё–таки добрался до обжитых людьми мест, потому что в сиквеле Subnautica: Below Zero на планете вольготно расположились исследовательские станции "Альтерры". Новым протагонистом станет девушка по имени Робин Айо, ксенобиолог, и оказаться внизу она хочет по более тривиальной причине — её сестра, Саманта, получила назначение в должности робототехника в одну из корпоративных лабораторий и спустя какое–то время погибла, как сказали, "в результате несчастного случая". Но так ли это на самом деле и какой именно "случай" был тому причиной?

...Кажется, совершать заход в атмосферу под прикрытием метеоритного дождя было не самой умной зате...твою мать! Шальной камень стукнул по обшивке, и меня тут же закрутило кувырком. Сцепка с треском лопнула, но похоже, что десантный модуль не пострадал, выпустил парашют и идёт на посадку. Ну давай, девочка, вытягивай...вытягивай...вы...тя...ги...
С грохотом шаттл пропахал носом заснеженную равнину и замер. Чихая и кашляя, я выбираюсь наружу и проверяю маяк от капсулы. Отлично, сигнал чёткий, вперёд! Разгоняю ладонью облачка от дыхания — мороз уже начинает пощипывать лицо — выхожу на берег и с разбегу бросаюсь в океан. Странное чувство, словно...мне приходилось бывать здесь?..

Вторая часть "Сабнавтики" во многом похожа на первую, некоторые рецепты сменились, визуально поменялась часть знакомых флоры и фауны, однако в основном всё то же самое. Что до новых игроэлементов:
— история теперь развивается в полярной области, поэтому к механикам голода и жажды добавился мороз, который работает на поверхности воды и на суше (но не везде).
— да, суши прибавилось, есть наземные хищники и даже транспорт — ховербайк "Песец" "Снежный лис".
— главная героиня обрела голос и регулярно комментирует происходящее.
— сюжет чисто по текстовой составляющей стал объёмней, обзавёлся двумя параллельными ветками и большей интерактивностью.
— разумеется, свежие постройки–девайсы–животные–растения etc.
— ИНОПЛАНЕТНОЕ.

Сразу мини–спойлер: безусловно, Below Zero мне понравилась, и свою долю удовольствия я совершенно честно получил. Но меньшую, в сравнении с предыдущей, как чисто по времени (~40–50 часов против 80+), так и по переживаниям, и дальше в основном будут объяснения "а как же так вышло", сравнения с оригинальной частью и даже, пожалуй, немножко недовольства.


...Сзади раздаются глухие удары — бум! Бум!
Оборачиваюсь. На меня из мощной хитиновой головогруди равнодушно таращатся четыре красные точки. Поспешно отплываю в сторону и смотрю, как камнелом с какой–то механической методичностью продолжает откалывать от утёса куски породы. Зачем он это делает? Незнакомый, чуждый человеку мир, и такой же чуждый разум.
Вспоминаю вчерашнюю погоню за морской обезьяной, сдёрнувшей с моего инструментального пояса термонож, и улыбаюсь. Надо попробовать их приручить.


Что мне показалось странным.
Такое впечатление, что игра в какой–то момент претерпела резкую смену концепции и поэтому её не смогли собрать в единое целое. Косвенно на это может указывать то, что из UnknownWorlds незадолго до релиза сиквела ушёл нарративный дизайнер Том Джуберт, а его замена оказалась, ну, кхм. Я не считают "работу над Tomb Raider и Assassin’s Creed" хорошей рекомендацией по части лепки повествования, уж простите. Поэтому, мне кажется, что–то пришлось спешно переделывать, что–то оставлять "как есть", а большую часть безжалостно пустить под нож. Так вижу.

Местность. Визуально всё по–прежнему потрясно и роскошно: и все эти прихотливо перекрученные арки из кораллов, и десятки дымящихся "чёрных курильщиков", и игнорирующие гравитацию подводные "острова" с гигантскими кувшинками, и бликующие тысячами отражений кристаллические пещеры....но. Раньше мы стартовали на краю доступной карты и, налазавшись по ней вдоволь, могли оценить по достоинству резкие перемены рельефа и богатство различных биомов, а уж прогулки по глубоководным пещерам и вовсе были как поход в музей — ходишь задрав голову и разинув рот, и не можешь налюбоваться. Теперь же начальная точка находится практически в центре игрового района, и мы регулярно мотаемся туда–сюда почти одними и теми же маршрутами, причём на сравнительном мелководье, метров тридцать–пятьдесят максимум. Однако это своеобразное "плато" в нескольких местах прорезано щелями с глубинами уже под триста–четыреста, куда сложно соваться без более–менее приличного снаряжения. А придётся. Потому что...компоненты для этого самого снаряжения можно найти только там. Парадокс? Ещё бы!
Конечно, на километр–плюс мы тоже отправимся. Один раз. Может быть, два. А всё почему?..

...Ресурсы, вот почему. Во–первых, сломан баланс добычи. Если в "Сабнавтике"–ориджинал ты порой испытывал некоторый недостаток даже простых материалов типа титана или меди, и в любом случае со временем вынужден был а) обзаводиться скафандром, чтобы копать крупные месторождения б) спускаться всё ниже и ниже, чтобы найти те минералы, которые принципиально на верхних этажах не водятся. Сейчас же любой руды разливанное море, рецепты стали дешевле, а редких компонентов нужно считаные единицы и они легко найдутся при посещении сюжетно важных точек, куда ты отправишься в любом случае. Копать же здоровые куски и вовсе бессмысленно, всего и так хватает.
Впрочем, происходят и затыки; в какой–то момент я провёл около часа в розыске единственного кусочка серебра, чтобы сделать сборочный пистолет, без которого не мог строить модули базы и соответственно продвигаться дальше по игре. Массаракш!

Во–вторых, поиск компонентов примерно схожим образом доставляет боль. Когда–то мы находили нужные детальки в крупных обломках "Авроры", и это были ЗДОРОВЕННЫЕ штуковины, которые заметно выделялись на ландшафте. Теперь же ты вынужден чуть ли не как охотничья собака обшаривать каждый квадратный метр дна, чтобы где–нибудь в зарослях водорослей обнаружить искомую запчасть. Или не обнаружить. Очень часто попадается одно и то же; никогда не ясно, в какую хотя бы сторону искать то, чего не хватает; кроме вышеупомянутой необходимости нырять без оборудования в глубокие разломы, чтобы достать–таки важное, понадобится ещё и не раз попротискиваться по кишечной сложности тоннелям, куда еле–еле пролазит батискаф.
Всё это не столько усложняет, сколько раздражает.

Недочётов хватает. Левиафанов сильно ослабили и радикально снизили их число — они перестали пугать и быть препятствием. Слишком доступны способы согреться в пути — ты игнорируешь многие игромеханики борьбы с гипотермией. Избыток ингридиентов — ты в целом не нуждаешься в "Креветке", а заодно и в носителе для неё...а вот опять же, транспорт. Идея заменить субмарину и катер на "паравозик" из расцепляющихся и разных по функционалу звеньев с автономной же "головой"–буксировщиком, с одной стороны, интересная. А с другой эта конструкция в сборе имеет никакие манёвренность и динамику, естественно тем более никуда не проходит по габаритам, а часть модулей (спальник, аквариум и, пожалуй, телепорт) чисто "для красоты". Плюс, как и говорилось, поскольку ты постоянно путешествуешь через условный центр региона, то проще сразу заложить там капитальную базу и иногда заглядывать "домой" по пути, чем пытаться в излишнюю автономность–мобильность (и в любом случае понадобится как минимум ангар с электропитанием, чтобы дозаряжать на тягаче батареи). А пока ты найдёшь в этом рыбном супе все нужные куски, стационарное жильё скорее всего уже обставишь по высшему разряду, и зачем тебе тогда спать в кабине, как дальнобойщик?..

В общем, поводов ругать Below Zero в наличии, и я всё–таки предполагаю, что ушёл тот, у кого была некая непротиворечивая, но незаконченная концепция, а ему на смену пришёл человек, не осиливший из имевшегося вкупе с собственными идеями собрать нечто цельное за оставшееся время.
Но есть и за что хвалить, не поспоришь. Хоть сюжет и стал рыхловатым, все его участники — живые и неплохо проработанные, а уж обнаружить одного из самых крутых неигровых персонажей первой части и вовсе оказалось подарком. Разбитый вдребезги и обросший тиной "Меркурий II" ужасает и завораживает одновременно; невольно задумываешься — сколько тут их ещё лежит на дне, несчастных жертв системы поддержания карантина? Встреча с анемоной размером с хорошего слона, поросшей нежным пушком, вызывает восторг, и хочется прям поселиться с видом на такое чудо (и ничто, собственно, не запрещает). А кофейный автомат, например, перестал делать кофейные чашки из пустоты и теперь требует термосы (которые я наполняю и бережно складываю про запас в холодильник).

В общем, безумно красивых (и зачастую одновременно мрачных) локаций по–прежнему хватает, меж ледяных сталагмитов лениво плещутся стайки медуз, и где–то вдалеке утробно ревут светящиеся киты, размахивая широченными плавниками будто транспортные самолёты. Поиски разбитых вдребезги аванпостов перемежаются экспедициями к инопланетным артефактам, и встреча с гигантским левиафаном–растением или нырок в заброшенную шахту площадки "Коппа" вряд ли оставят тебя равнодушным. Жизнерадостный же несмотря на сотни лет в хранилище разумов пришелец — не такой уж плохой собеседник, ведь раньше разговаривать приходилось исключительно с самим собой, а это никогда не доводит до добра.

...Так странно. Мне нужно было отыскать одно, а нашлось в результате совсем другое. Есть разгадка, но нет чувства завершенности. Ал–Ан молчит, занятый предстартовой подготовкой; мне до сих пор неясно, что он такое — живое существо или чрезвычайно сложный механизм? Впрочем, что мы, люди, толком знаем о жизни... Корабль плавно поднимается над ледяными хребтами, и я в последний раз смотрю на 4546В. Сколько ещё секретов скрыто в твоих океанах и увидимся ли мы когда–нибудь снова?
Никто не знает. Но не буду говорить "прощай" — и скажу "до свидания"...

Написал OriS на games.d3.ru / комментировать