Аниматор Blizzard "Маркус Хаммарштедт" рассказал о том, как создавалась анимация стрельбы Соджорн в Overwatch 2
"При работе над анимацией основного огня было важно наилучшим образом передать эффект зарядки оружия. Для этого мы поработали над тем, как меняется состояние оружия на разных уровнях заряда (у пушки раскрываются панели, все сильнее трясется...