В Overwatch будут доступны выделенные серверы и кастомные настройки матчей
Overwatch — это новый командный шутер от компании Blizzard, которая, возможно, и не имеет достаточного опыта в разработке FPS, однако совершенно точно знает, что может понадобиться PC-аудитории. В разговоре с Kotaku геймдиректор Джефф Каплан и ведущий геймдизайнер Джофф Гудман подтвердили, что игра будет полагаться на выделенные серверы, а не P2P-хостинг. В ней, однако, не будет приватных серверов и матчей по LAN. Локальные матчи невозможны по той простой причине, что Overwatch будет целиком зависеть от сервиса Battle.net. При этом опции кастомного матча позволят вводить свои настройки и ограничивать список игроков друзьями. Дата релиза игры пока не известна, однако в ближайшие месяцы должна начаться закрытая бета. Подать заявку на участия можно на официальном сайте игры.