ru24.pro
Новости по-русски
Сентябрь
2015

Вести.net: пользователи Facebook получили возможность просматривать трехмерное видео

0

Facebook показал первые плоды сотрудничества с Oculus. В крупнейшей соцсети появилась возможность добавлять в ленту и просматривать трехмерное видео. Точнее, не совсем трехмерное — само изображение плоское, но оно проецируется на внутреннюю поверхность виртуальной сферы, в центре которой находится точка зрения пользователя.
Оглядываться можно с помощью мышки, если это десктопный компьютер. При просмотре на мобильном устройстве используется палец или гироскопы. В последнем случае смартфон или планшет становятся "окном" в виртуальный мир. Многие каналы уже добавили первые демо-ролики.
В качестве тизера Facebook использовал трейлер к новым "Звездным войнам", однако есть и гораздо более приземленные и информативные вещи. Например, новостной ресурс VICE подготовил 360-градусный репортаж из Афганистана. Пока все это работает только в браузере и на смартфонах Android. Непонятно, почему Цукерберг задвинул продукцию Apple на второй план, но 3D-плеера для iOS все еще нет, хотя его обещают добавить в следующем обновлении.

Напомним, Facebook купил производителя шлема виртуальной реальности Oculus полтора года назад. Тогда над этой покупкой многие посмеивались — было не совсем понятно, зачем соцсети VR. Впрочем, судя по тому, что говорил сам Цукерберг, он тоже не до конца представлял, как будет выглядеть союз Facebook и Oculus. Марк признавался, что был настолько впечатлен возможностями шлема Rift, что просто не смог его не купить вместе с командой разработки.
Однако за прошедшее время технологии производства панорамного видео стали гораздо проще и доступнее — фактически, сделать 360-градусный видеоролик может любой видеоблоггер средней руки. А IT-индустрия активно ищет инструменты для того, чтобы эти ролики получили свою аудиторию.

Facebook запустил трехмерное видео не первым. Еще в марте 360-градусный формат открыл крупнейший видеохостинг, Youtube. Его владелец, Google, посвятил созданию 3D-роликов добрую половину своей конференции I/O.
Впрочем, пока особой популярностью трехмерное видео не пользуется. Смотреть виртуальную реальность на плоском экране компьютера не так интересно, а шлемы VR до сих пор далеки от идеала, да и дороговаты. Трудно представить, что пользователи начнут массово скупать Oculus Rift, чтобы в нем сидеть на Facebook.
Тем временем, в игровой индустрии, где виртуальная реальность кажется пока более уместной, иная проблема: контроллеры не дотягивают до средств визуализации. Смотреть на виртуальный мир можно как будто собственными глазами, а вот походить по нему своими ногами и потрогать его руками пока проблематично. Существующие решения, вроде усовершенствованных беговых дорожек и перчаток с датчиками, для массового производства еще "зеленоваты". К тому же, у виртуального пространства довольно плохо с обратной связью. Например, если в виртуальной реальности вы крутите мертвые петли за штурвалом самолета, в реальном мире у вас под ногами все равно твердая земля. Несоответствие визуальной информации показаниям вестибулярного аппарата серьезно перегружает центральную нервную систему.
Однако конструкторская мысль на месте не стоит. В американском Институте биологической кибернетики Макса Планка создали симулятор, способный даже создавать перегрузки до полутора G. Это огромная конструкция из легких труб, висящая в пространстве на тросах. Посередине, пристегнутый к креслу, сидит пользователь в шлеме виртуальной реальности. Тросы с помощью лебедок, блоков и противовесов крутят сферу в пространстве. Впрочем, очевидно, что годится это только для лабораторного использования.