Сотрудник Valve не видит нужды в интеграции DirectX 12 в игры
Ведущий сотрудник Valve Дэн Гинсбург (Dan Ginsburg), занимающийся в компании поддержкой API Vulkan, сообщил на конференции SIGGRAPH, что на самом деле у разработчиков видеоигр не так много причин обеспечивать полную поддержку DirectX 12.