ru24.pro
Новости по-русски
Сентябрь
2015

Вести.net: в обновленном футбольном симуляторе FIFA появилась женская лига

0

Electronic Arts задает новую планку в игростроении. Точнее, в точности отрисовок моделей человеческого тела. 22 сентября компания выпустила очередное обновление своего футбольного симулятора FIFA, которое можно назвать одним из самых значимых за всю историю игры с точки зрения привлечения покупателей, непричастных не только к компьютерным играм, но и вообще к футболу. Впервые в виртуальной FIFA появилась женская лига.

Девушка с обложки – нападающая сборной США Алекс Морган – впервые поражает сетку виртуальных ворот. Вместе с ней электронными аватарами в FIFA-16 обзавелись представительницы еще 12 национальных команд. Главное, что бросается в глаза, это с какой любовью и тщательностью подошли авторы к моделированию женской анатомии.

"Сначала мы попробовали просто приставить женское лицо к модели мужского тела. С понятным результатом. Дело ведь не только в лице. Поэтому пару лет мы создавали технологию, которая позволила бы достоверно воссоздать все тонкости физики женского тела", — рассказывает Сэмюэль Ривьера, линейный продюсер FIFA-16.

Главная "фишка" игры, собственно, в том, что FIFA имеет эксклюзивное право называть всех игроков своими именами, и, следовательно, максимально близко к реальности воссоздавать их повадки, мимику, жесты, движения. В каждом случае имеет место весьма недешевый контракт, и звезды мирового футбола САМИ заинтересованы в том, чтобы выглядеть в игре наиподробнейше. Так что у инженеров FIFA был полный "доступ к телу". При всех различиях оцифровывают мужчин и женщин одинаково — методом фотограмметрии.

"Графическая и физическая технология, которую мы создали, оказалась универсальной. Даже игроков мужчин мы с ее помощью теперь моделируем тоньше. Мощных, худых, высоких, атлетичных. А еще многие парни носят длинные волосы, поэтому для них мы можем использовать женскую анимацию причесок", — поясняет Сэмюэль Ривьера, линейный продюсер FIFA-16.

Вот как это работает. Для динамических съемок мокап-модели выходят на импровизированное поле. Здесь они финтят, бьют по воротам, празднуют голы и "играют лицом". При этом свыше 150 камер фиксируют каждый изгиб мышц, каждую морщинку на коже. В этом году впервые отдельно оцифровали форму. А в будущем особое внимание обещают уделить лицам — для этого уже есть своя технология.

"Этот шлем записывает мимику актеров одновременно с движениями их тела. В результате мы получаем единую и достоверную картинку. Датчики снимают показания с лица, затем мы их обсчитываем и добавляем на модель. Уже сейчас могу вам сказать, что следующая FIFA будет выглядеть потрясающе. Мы пишем для нее много лицевой анимации", — говорит Блэйр Леки, режиссер EA Capture Lab.

Все это, конечно, преследует одну цель — привлечь как можно больше новых игроков. Собственно, симулятор футбола от Electronic Arts — это не совсем симулятор. Это скорее инструмент для трехмерной визуализации матчей. Создать красивую картинку с любимыми игроками может, фактически, кто угодно. Управление простейшее, футболистами, по большей части, рулит автопилот. Пользователю остается лишь "подыгрывать". Любой желающий, даже бесконечно далекий от киберспорта, может просто взять и начать играть. Более того, многие покупают игровую приставку только ради одной этой игры.

Но, конечно, ставка на максимальную простоту и визуализацию негативно сказывается на реалистичности. Для сравнения, главный преследователь FIFA, футбольный симулятор Pro Evolution Soccer от Konami, пошел по иному пути — там тщательно, исходя из габаритов, массы и скорости игроков, моделируют столкновения, борьбу в воздухе и другие физические тонкости футбола. Все это серьезно разнообразит геймплей, но предполагает наличие у игрока определенных продвинутых навыков.

Впрочем, несмотря на то, что у продукта Konami есть свой преданный круг фанатов, коммерчески подход Electronic Arts куда выгоднее. Вот уже более десяти лет FIFA уверенно удерживает статус самого популярного спортивного симулятора в мире. И при этом ежегодно умудряется увеличивать свои продажи в среднем на 20 процентов.