Для создания Assassin's Creed: Syndicate разработчикам пришлось дождаться соответствующих технологий
С первого же посещения вселенной Assassin's Creed разработчики начали путь на увеличение масштабов. Крупные города, открытые океаны — и, наконец, огромный викторианский Лондон. По словам креативного директора Марка-Алексиса Коте из Ubisoft Quebec, Лондон в Syndicate представляет собой обширный и динамичный город. Долгое движение к викторианскому Лондону стало неслучайным, поскольку раньше технологии не позволяли передать всю его красоту: «Нам пришлось подождать, пока технология достигнет необходимого уровня». «Нам очень хотелось сделать то, что я называю „новым Лондоном“. Это викторианский Лондон эпохи Промышленной революции. Мне казалось, что технология была недостаточно развитой для создания красивого города. Все эти кареты, люди, высокие здания, широкие улицы — они требуют высоких вычислительных мощностей, которые у нас теперь есть», — рассказал...