Видеоигры и агрессия - причина или следствие?
О том, что видеоигры негативно влияют на уровень подростковой агрессии, говорят довольно часто. Особенно актуальным вопрос стал на фоне трагедии в Колумбайне. В начале 90-х американские сенаторы инициировали слушания в Конгрессе из-за усмотренной ими чрезмерной жестокости в видеоиграх, а российские депутаты неоднократно пытались законодательно их запретить. В сегодняшней публикации Fillight постарается ответить на вопрос, стоит ли родителям волноваться, если их чада часами просиживают с джойстиком в руках. В США серьёзно изучать вопрос начали с нулевых. Одним из главных критиков видеоигр за жестокость стал профессор психологии университета Айовы Крейг Андерсон. По его мнению, которое профессор высказывал в целом ряде исследований, жестокие игры вызывают возбуждение и негативные эмоции, повышают знания детей о том, как работает агрессия, и снижают социальные навыки. А ещё – что игры влияют на уровень агрессии подростков сильнее, чем жизнь с абьюзивными родителями, жестокий контент на ТВ, низкий IQ и употребление психоактивных веществ. Нашёл профессор связь и между низкими оценками и любовью к играм. Стоит отметить, что далеко не все коллеги Андерсона с ним согласились. Среди них профессор Стетсонского университета Кристофер Фергюсон, профессор государственного университета Иллинойса Джозеф Хилгард, профессор университета Мюнстера Мальте Элсон и ещё немало умных мужей. Андерсона и прочих апологетов этой теории разбили в пух и прах (раз, два, три), обвинив в притягивании фактов за уши, нечистоплотности в приведении аргументов и алармизме. Оппоненты Андерсона подчёркивают: с каждым новым поколением люди становятся менее агрессивными, несмотря на интернет и видеоигры. По мнению исследователей, у агрессивного поведения внешние причины. Например, жестокое отношение со стороны родителей или сверстников, а ещё – поведенческие, экономические, биологические и психические факторы. Им вторят и специалисты Оксфорда Эндрю Пшибыльский и Нетта Вайнштейн. Обратите внимание: Развелась, чтобы просто жить спокойно. Когда муж – стихийное бедствие. Не стоит забывать, что в современном мире всё, что связано с интернетом, несёт и социализирующую функцию. В особенности, в ситуациях типа недавнего локдауна из-за пандемии COVID-19. Видеоигры дают подросткам возможность разработать методы разрешения конфликтов, научиться взаимодействовать с друзьями, испытывать разные эмоции. Итак, исследований, призванных установить связь между насилием в видеоиграх и реальной жизни, десятки. И почти все они говорят: похоже, что прямой связи нет. Кроме того, учёные считают, что игры с элементами насилия не только не провоцируют преступления в реальности, но и снижают их уровень, так как дают разрядку. Например, в исследовании Скотта Каннингема, Бенджамина Энгельштеттера и Майкла Р. Уорда говорится о связи между популярностью интерактивных развлечений и снижением уровня уличной преступности среди молодежи. Учёные пришли к выводу: у геймеров падает интерес к вандализму, грабежу и разбою. Многие учёные склоняются к выводу о том, что не видеоигры делают детей агрессивными, а наоборот: дети, в принципе склонные к агрессии, предпочитают жестокие видеоигры. Более того, увлечение такими играми не усугубляет их проблемы, а напротив – может корректировать: нарисованное насилие позволяет выразить злость безопасно, не создавая проблем в настоящей жизни. В одной из наших следующих публикаций поговорим о том, какие рекомендации дают специалисты родителям, обеспокоенным увлечением своих детей видеоиграми. Оставайтесь с нами! #fillight #филлайт #видеоигры #опасные игры #психология подростка Еще по теме здесь: Психология.