Подросткам в Китае теперь законом разрешили играть в игры только 3 часа по выходным, а по будням – запретили вообще
Юным игрокам теперь разрешено играть в течение ограниченного времени в выходные дни
Строгие правила Китая в отношении несовершеннолетних, играющих в видеоигры, стали еще строже.
Согласно новым правилам, опубликованным Национальным управлением прессы и публикаций, китайское правительство ужесточило ограничения для игроков младше 18 лет.
Юным игрокам теперь разрешено играть в течение ограниченного времени в выходные дни – они запретили игры по будням и теперь позволяют детям играть в игры в течение одного часа с 8 до 21 вечера, в пятницу, субботу и воскресенье, пишет yourtango.com.
Раньше дети могли играть по 90 минут в будние дни и 3 часа в день по выходным.
Почему в Китае запретили видеоигры для несовершеннолетних в будние дни?
Китайские власти и родители по всей стране обеспокоены зависимостью от видеоигр среди новых поколений.
«Недавно многие родители сообщили, что игровая зависимость среди некоторых молодых людей и детей серьезно вредит их нормальному обучению, жизни, а также психическому и физическому здоровью», – заявила администрация в ответах на вопросы о новых правилах.
Администрация утверждала, что многие родители «сообщили, что у их детей произошли большие изменения в характере и личности после того, как они стали зависимыми от игр, даже если они стали другими людьми».
Это проблема, с которой Китай борется на протяжении многих лет. В 2018 году рост числа сообщений о близорукости вызывал серьезную озабоченность.
Китай пытается бороться с зависимостью от видеоигр.
В своих усилиях по борьбе с зависимостью от видеоигр на протяжении многих лет они открыли клиники, в которых сочетаются терапия и военные учения для людей с так называемыми «игровыми расстройствами».
Предыдущие ограничения, принятые в 2019 году, разрешали играть не более 90 минут в будние дни и три часа в день в выходные, включая ежемесячный лимит расходов на игровые предметы в размере от 28 до 57 долларов в зависимости от возраста.
Родители считали, что предыдущие ограничения были слишком слабыми, согласно NPPA, и что они хотели, чтобы правительство взяло на себя больше ответственности за соблюдение правил.
Китайское правительство в настоящее время тесно сотрудничает с крупнейшими производителями видеоигр в стране, чтобы настроить проверку личности на стороне клиента видеоигр, в которые играют дети.
Игровые компании введут в действие системы проверки подлинных имен, а также введут свои национальные идентификационные номера, и все игры в конечном итоге необходимо будет подключить к системе борьбы с зависимостью, создаваемой NPPA.
Они увеличат частоту и строгость проверки видеоигр, добавив, что в прошлом году уже было проверено более 10 000 наименований видеоигр .
Подростки часто обходят эти системы, входя в игры с учетными данными своих взрослых членов семьи, что все еще возможно.
«Некоторые подростки просто не прислушиваются к наказанию своих родителей, и эта политика может их контролировать», – сказала Лили Фэн, сотрудник компании из Шэньчжэня на юге Китая.
Есть надежда, что благодаря этим совместным усилиям они смогут решить проблему – но действительно ли это проблема для начала?
Вот что китайские подростки и компании сказали о запрете.
«Эта группа дедов и дядей, которые устанавливают эти правила и положения, вы когда-нибудь играли в игры? Понимаете ли вы, что лучший возраст для киберспорта – это подростки?» сказал один комментарий к реплике китайского Twitter, Weibo.
«Сексуальное согласие в 14 лет, в 16 ты можешь пойти на работу, но тебе должно быть 18, чтобы играть в игры. Это действительно шутка».
Крупные игровые компании, такие как Tencent, почти не заметили влияния на свои акции – потеряв где-то от 1% до 3% – но обеспокоены долгосрочными последствиями этого для их прибылей.
«Корень проблемы здесь не в немедленном влиянии на доход», – сказал Мио Като, аналитик, публикующий данные на SmartKarma. «Проблема в том, что этот ход разрушает всю привычку к игре в раннем возрасте».
Микротранзакции составляют большую часть доходов многих компаний, занимающихся онлайн-играми.
Ужасная азартная игра в виде «лутбоксов», которая также преследует Соединенные Штаты, представляет собой безумно прибыльную систему, на которую можно повлиять, если более впечатлительные игроки (подростки) не сформируют эти привычки.
«Это проблема семейного воспитания, а не игр», – сказала 17-летняя геймер, которая хотела, чтобы ее знали только по фамилии Луан.
Хотя правонарушения не наказуемы по закону, есть надежда, что зависимость от видеоигр можно искоренить или, по крайней мере, уменьшить, и маловероятно, что эти ограничения будут смягчены в ближайшее время.