Атака на российскую историю идет по всем фронтам.
Желающих предложить новые «оригинальные» трактовки» - огромное количество. Что находится за этими трактовками обычно выпадает из широкого поля зрения.
Вот вам очередной пример.
Некая компания «Тесера» выпустила настольную игру «Сибирь. Начало» по мотивам истории освоения Сибири.
Казалось бы — отлично. Вот она та самая работа с молодежью. Популяризация русской истории. Национальные герои, русская география, великие события. Да еще в игровой форме, а не виде унылого школьного учебника.
Однако при ближайшем рассмотрении игрушка оказывается с двойным дном.
С одной стороны, вроде бы ничего особенного. Кто знает историю, читал и про мздоимство бояр, и про староверские гари, и про беспощадное взыскание ясака с инородцев казачьими отрядами. Только проблема в том, что играть в эту настольную игру «Сибирь. Начало» будут те, кто ничего другого про освоение Сибири русскими не знает. И в голове у них останется только картина классической колонизации по типу американского Дикого Запада.
А потом, если игрушка хорошо «зайдет» по ней напишут и одноименную компьютерную игру (особенно, если найдется грамотный спонсор «с интересом») и массовое внедрение оригинальной версии освоения Сибири, где русские грабили и сгоняли со своей земли коренные народы окончательно укрепится в сознании целого поколения.
Тем более, что эта версия активно «качается» националистами в Якутии, Бурятии, Тыве и среди сибирских татар.
Именно на этом мифическом сопротивлении русскому империализму строится идеология мягкого сепаратизма. Сначала переписывается история и вместо взаимопроникновения, смешения русских переселенцев и местных народов возникает беспощадный русский колонизатор.
А потом в точности по леволиберальным лекалам нам будет предложен русский BLM, приметы которого множатся каждый день.
Мы это видели в Сочи, где черкесские активисты добились сноса памятника русским воинам. В Тобольске, где татарские активисты добились исключения имени Ермака в конкурсе на выбор имени для нового аэропорта. В Татарстане, где день взятия Казани войсками Ивана Грозного объявлен днем памяти по погибшим защитникам-шахидам.
Игры с историей заканчиваются настоящей войной
Это не игрушки. Это — все по-настоящему, все всерьез.
P.S.
Тут как бы всё очень даже просто, есть заказ (от кого сами знаете) исказить, соврать, подделать, изменить смыслы и т.д...
При этом от заказчика идёт довольно таки хорошая оплата за искажение и перепись. Цели - думаю вы знаете какие.
Россию вот так с железом (танки пушки) не победить. А вот внести изменения в исторические события, переписать хронологию, убрать - добавить что то своё, это вот можно.
Результат - Дети не знающие истинной своей истории, стало быть ними можно "играть" на уровне разума. То есть - впаривать ИМ дичь с заранее внесенными сюжетами в игры, шутеры, и так далее.. Делая из таких вот (детей-подростков) новый так сказать, вид оружия.
Еще раз:
Хочешь победить врага - воспитай его детей. (вот и воспитывают через игры)