ru24.pro
Новости по-русски
Декабрь
2020

Будущее уже здесь: что такое Stadia, и при чем здесь технология облачного стриминга?

0
Игровой рынок в последнее время начал расти как на дрожжах. Спусковым крючком стало появление сервиса Stadia, который запустил в прошлом году Google.


Основная идея Stadia в том, что игры запускаются на удаленном сервере, а на монитор пользователя транслируется видеоряд. Конкуренция на рынке меняет вектор направления с попыток шокировать производительностью на развитие сервисов и эксклюзивных продуктов.





Отметим, что свои облачные проекты имеют: Nvidia, EA, Microsoft, Sony и другие. Анонс же от Google выглядит как самый амбициозный за все время, потому что вычислительная база несравнимо больше, чем у конкурентов.


Компания планирует привлечь к сервису огромное количество игроков. А вот интерес разработчиков к платформе упирается в форму монетизации. Сегодня, например, большинство получают деньги с прямых продаж – условные 30$. Однако уже существуют примеры, когда прибыль идет через удержание игрока. Это достаточно большая проблема, потому что ведет к обильному росту игр-сервисов, когда сюжетная линия уступает место коротким, но систематическим игровым сессиям. Конечно, чем больше времени вы проводите в условно-бесплатной игре, тем больше денежных знаков вы там оставите.


Также многих волнует вопрос пинга, который может привести к дискомфорту и сильным задержкам в игровом процессе. Напомним, что пинг – это время, за которое сигнал с вашего компьютера проходит до сервера и обратно. На презентации тесты показали, что переживать не стоит, потому что пинг Google Stadia недалеко ушел от пинга Xbox One X.


Пропускная способность, необходимая для комфорта на самом высоком уровне, составляет всего 30-35 Мбит в секунду, и это для игры в 4K. Самый распространенный формат Full HD потребует всего 8 Мбит в секунду. Для большинства это будет нормальная скорость.


Не стоит забывать, что параллельно идет развитие пятого поколения мобильной связи. Здесь как раз решается проблема пинга. Ключевая разница между 5G и 4G в том, что если 4G делала акцент на скорость передачи данных, то 5G – на низкую задержку. Сейчас пинг составляет десятки миллисекунд, а с приходом полноценного 5G должен снизиться до единиц.


Именно благодаря переходу на сети пятого поколения удастся минимизировать дискомфорт и покрыть весь список заявленных девайсов.





А главное преимущество – это количество устройств, на которых можно будет играть с помощью Stadia. Облачный сервис работает в браузере Chrome, вычисления происходят на серверах Google, а играть можно на чем угодно, где есть подключение к сети. Если у вас есть браузер – вы в игре.


Планы Google крайне масштабны, но не лишены оснований, они хотят привлечь около двух миллиардов человек. Максимальный охват аудитории, а облачный сервис не будет ограничивать разработчиков какими-то техническими рамками. Вы даже сможете запускать игру сразу из трансляции или после трейлера, игнорируя загрузки и установки.


Так как YouTube принадлежит Google, то и для интеграции сервисов уже все готово. Классический сценарий: идет стрим, но вы очень хотите попробовать сами – легко. Жмете кнопку Play и продолжаете ровно с того места, где закончили смотреть. Задержка от момента нажатия до начала игры – пять секунд.


Для игры вы сможете использовать как уже привычную клавиатуру, так и геймпад от Google, который подключается по Wi-fi напрямую к серверам, что опять уменьшает пинг. Также и место на жестком диске теперь не будет исчезать, а как мы знаем, современные игры весят не один десяток гигабайт.


Очень интересно посмотреть какие последствия ждут индустрию. Ведь сегодня мы стоим на пороге эры post-PC, про которую говорил Стив Джобс. Хотя глава Apple имел в виду планшеты, но облачные технологии еще лучше подходят под это определение.


Посмотрите, как успешен музыкальный стриминг, а видеостриминг уже влияет на сборы кинотеатров. Становится понятно, что из-за стримнга игр в ближайшее время рынок консолей и игровых ПК ждут большие изменения.


Шаг от Google – это начало процесса, когда все вычислительные мощности будут перенесены на сторонние серверы. Представьте, что уже через несколько лет можно будет таким же образом использовать Photoshop, Adobe Premier и т.д. Вы сможете достать из шкафа десятилетний смартфон и начать работу с тяжелыми видеороликами, потому что все, что необходимо – экран и модуль сотовой связи.


Никита Дашкевич