Microsoft показала, как консольные игры будут работать с сенсорным управлением на смартфонах
В ходе стрима Microsoft Game Stack Джаррет Брэдли (Jarret Bradley), старший игровой продюсер канадской студии The Coalition, продемонстрировал геймплей игры Gears 5 и её элементы управления на сенсорном экране смартфона. Он сделал это в рамках подготовки к запуску xCloud — облачного игрового сервиса от Microsoft, который планируют запустить в сентябре 2020 года.
На стриме разработчик показал, что все элементы управления для геймпада успешно адаптировали под сенсорный экран, включая не только кнопки управления персонажем, но и клавиши взаимодействия с транспортными средствами. Виртуальные кнопки и джойстики (их расположение можно менять) разделены на «слои»: когда пользователь активирует клавиши из «верхнего слоя» (к примеру, для выбора оружия), кнопки из «нижних слоёв» (элементы управления) перестают отображаться на экране.
Поддержка игрового сервиса xCloud подразумевает не просто добавление сенсорных аналогов стандартных элементов управления геймпада, а тесную интеграцию: к примеру, разработчики настроили использование гироскопа для управления прицелом с помощью наклона мобильного устройства, а также запрограммировали, чтобы сенсорные кнопки пропадали во время кинематографических сцен.
Microsoft надеется, что в будущем разработчики будут не оптимизировать уже готовые консольные игры под сенсорное управление в xCloud, а изначально разрабатывать свои проекты с оптимизацией под сенсорные экраны.
На стриме разработчик показал, что все элементы управления для геймпада успешно адаптировали под сенсорный экран, включая не только кнопки управления персонажем, но и клавиши взаимодействия с транспортными средствами. Виртуальные кнопки и джойстики (их расположение можно менять) разделены на «слои»: когда пользователь активирует клавиши из «верхнего слоя» (к примеру, для выбора оружия), кнопки из «нижних слоёв» (элементы управления) перестают отображаться на экране.
«Когда мы только начинали говорить об этом [об оптимизации Gears 5 для xCloud], мы немного переборщили, потому что не были уверены в том, что нам нужно делать, — объясняет Джаррет Брэдли. — Когда мы начали копать в этом направлении, мы поняли: лучшее, что мы можем сделать, это относиться к поставленной задаче как к другому устройству ввода, будто мы уже поддерживаем клавиатуру с мышью, контроллер, и теперь у нас есть настраиваемые элементы управления».
Поддержка игрового сервиса xCloud подразумевает не просто добавление сенсорных аналогов стандартных элементов управления геймпада, а тесную интеграцию: к примеру, разработчики настроили использование гироскопа для управления прицелом с помощью наклона мобильного устройства, а также запрограммировали, чтобы сенсорные кнопки пропадали во время кинематографических сцен.
GIF-анимация доступна по нажатию
Microsoft надеется, что в будущем разработчики будут не оптимизировать уже готовые консольные игры под сенсорное управление в xCloud, а изначально разрабатывать свои проекты с оптимизацией под сенсорные экраны.