![Microsoft: мы могли бы использовать переменные частоты в Xbox Series X, но мы не гонимся за рекордными терафлопсами](https://leonardo.osnova.io/2cfe5cd4-130f-0fbe-dc5e-841ba7cf2ae6/)
Одно из ключевых отличий Xbox Series X и PS5 — подход производителя к частоте CPU и GPU. Если у Microsoft частоты постоянные, то Sony использует переменные, из-за чего многие специалисты считают, что реальная производительность консоли PlayStation не всегда будет достигать заявленных 10,28 терафлопс, а только в «лучших сценариях».