ru24.pro
Новости по-русски
Июнь
2020

Бесконечная история: почему мы так любим ремастеры, перевыпуски и ремейки старых игр

0
Видеоигры

На презентации игр для PS5 компания Sony анонсировала ремейк Demon’s Souls. Еще через несколько дней 2K Games показала полноценный трейлер обновленной Mafia — культовой игры 2002 года про устройство организованной преступности. И таких переосмыслений с каждым месяцем становится все больше. «Афиша Daily» разбирается в истории и культуре ремейков.

Последние годы некоторые крупные игровые компании и даже инди-студии стали заниматься ремастерами, переизданиями и полными ремейками культовых видеоигр. Например, уже переиздали вторую и третью части Resident Evil, Final Fantasy VII, почти всю серию Halo, а также отечественный «Мор». С чего все началось Мода на ремейки перешла в игровую индустрию из кинематографа. Первые появились еще в 1910-х, но в основном это были новые экранизации классической литературы, например, «Рождественской песни в прозе» Чарльза Диккенса. Ремейки в классическом понимании случились позже. В 1956 году Альфред Хичкок переделал «Человека, который слишком много знал» — свой же фильм 1934 года. В 1960-х появились ремейки, которые адаптировали материал под национальный рынок. Так «Семь самураев» Акиры Куросавы (1954) превратился в «Великолепную семерку» Джона Стерджеса (1960). Кстати, еще одна работа японского мастера — драма «Телохранитель» (1961) — вскоре после выхода была переделана под спагетти-вестерн «... читать далее.

Теги: Demon's Souls, Mafia, Pathologic, Resident Evil 2, Акира Куросава, Альфред Хичкок, Джон Карпентер, Джон Стерджес, Мор, Тэцуя Номура, Чарльз Диккенс