ru24.pro
Новости по-русски
Июнь
2020

Bungie: история успеха (очень вкратце)

0
D3.ru 

Жила была в 1991 году одна гаражная студия — Bungie Software Products Corporation состоящая в начале пути из двух друзей по универу: Алекса Серопяна и Джейсона Джонсона.
Её фишечка сразу была в строгой ориентации на персональные компьютеры фирмы Apple и свою первую игру — клон Pong выпустила бесплатно для Apple Macintosh (а IBM PC у ребят не было):

https://www.youtube.com/watch?v=KUw-NVucYgQ&feature=youtu.be

Уже тогда понг за деньги выглядел издевательством, скорее это была проба пера.

А вот вторая их игра — Operation: Desert Storm уже продалась в количестве 2500 копий!

https://www.youtube.com/watch?v=Fwp9NXq4Axo&feature=youtu.be

После еще одной 2D–игры (ролевое что–то) ребята столкнулись где то на IBM PC –совместимой машине с Wolf3D и игра их поразила настолько, что они не раздумывая сели делать своё осмысление идеи, которая вышла в 1993 под названием Pathways into Darkness:

https://www.youtube.com/watch?v=itPeSP-jy1k&feature=youtu.be

Игра стала настолько успешной, что друзья сняли студию и наняли своего первого раба на галерах.
Но это всё присказка, а сказка впереди — концепция 3D–шутеров компании очень понравилась и глядя на свеженький Doom захвативший сердца и умы платформы IBM PC–совместимых конкурентов студия в 1994 году выкатывает на свою платформу Apple Macintosh "убийцу Doom" — Marathon:

https://www.youtube.com/watch?v=GiTb2uJA-po&feature=youtu.be

(геймплей с 1:25)

Как понятно что как и Doom это 2,5D–движок (строго вертикальные стены и строго горизонтальные пол/потолок), но своего изготовления! Т.е. в ряду движков–современников Doom, Duke3 и DarkForces для меня появился четвёртый, да еще на "иной" платформе!
Естественно я ничего про это не знал и в игру и играть то не мог в жизни своей никогда.

Однако тут интересно то, что конечно же фанаты обожают и Bungie опубликовала не только исходные коды, но и нежадно совсем открыла все ресурсы игры и теперь скачать новый модный движок вместе с обновлёнными рескинами под современные текстуры можно здесь: https://alephone.lhowon.org/
Даже под винду.

Скриншот из осовременненого порта на Windows

Игра забавная. Что точно чувствуется — что моделеры уровней были еще менее опытными, чем у перводума. Коридоры и кубы комнат ну совсем уж какие то абстрактные. Декора ноль. Закос под реал чувствуется крайне слабо. Боёвка тоже заметно уступает — были всё–таки в Doom как то идеально выверены и урон наносимый монстрам и чувство удовлетворения от перезарядки ружья после выстрела в мерзкую харю в упор. Тут слабже и жиже.
Но есть и сильные моменты — всю игру пронизывает сквозной сюжет. От уровня к уровню мы мечемся между информационными терминалами где нам расказывают кул стори, причём судя по обзору что я посмотрел с сильными твистами и во первой трети и во второй.
Еще один атипичный для думоклонов момент — дружественные AI, включая агрессивно настроенные к врагам.

Что интересно с технической точки зрения — движок в игре явно портальный, т.е. отличается от движка Doom в ту сторону, что технически возможно организовать туннель над туннелем или комнату над комнатой при соблюдении определенных моментов. Это забавно, потому что из вышеперечисленных всех игр не портальным движком был собственно только Doom — остальные все без исключений были на шаг технологичнее, что позволяло делать в Marathon вот так:

https://www.youtube.com/watch?v=-j8vP6B_QoE&feature=youtu.be

Из–за такой особенности карта в игре иногда могла выглядеть крайне запутанно (здесь видно множество туннелей над туннелями):

Ковать железо пока горячо не постеснялись и наклепали еще два продолжения, так что полное издание теперь называется Marathon Trilogy.

Через несколько лет Bungie решают брать новый уровень: полноценный 3D–шутер во всех трёх измерениях (видимо начали догонять Quake).

Изначально новая игра разрабатывалась и для Apple Macintosh и даже для Windows. Полноценный научно–фантастический 3D–шутер был настолько ценным вкладом в копилку софта на маках, что об игре лично рассказывал сам Стив Джобс на Macworld Expo в 1999 году и зал аплодировал. Однако чуть позже корпорация Microsoft приобретает Bungie и делает новую игру эксклюзивом для XBox (именно первого) и в 2001 году на консоли выходит Halo: Combat Evolved. Однако уже в 2003 выходит вариант и для Windows и... да, релиз для Mac OS X никуда не затерялся — он тоже был, т.к. изначально и делался.

Halo действительно унаследует фишки заложенные еще в Marathon: дружественные AI и задорные бои друзей/врагов совместно с игроком, так что всё это там появилось не случайно — легенда ковалась год за годом.

Написал aa-dav на games.d3.ru / комментировать