Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu \ Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту [12]
Кажется, японцев покусали твитторские, потому что на раздачах в аниме–разделах я последнее время регулярно результаты соревнований "кто придумает ещё более заковыристое название". Вот и сейчас, еле в заголовок уместилось.
Штош.
Когда–то я уже писал, что отдал много времени ролевым (не этим) играм, а с приходом в мою жизнь более–менее стабильного интернета это увлечение распространилось и на онлайн. Форумки, браузерки вроде БК и Carnage, Ultima Online, Everquest, разумеется WoW, Ragnarok, Аллоды, Lineage, EVE...много их было за последние двадцать лет, всех и не упомнить. Весело проведённое время, удовольствие от выполненных челленджей, самовыражение тем или иным способом....новые друзья. Со многими людьми я общался годами, а с некоторыми поддерживаю контакт до сих пор. Скорее всего потому, что игры, особенно рассчитанные на постоянное взаимодействие, очень быстро дают понять, кто есть кто. Как в той песне: "Если друг оказался вдруг..."
Главную героиню Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu зовут Каэде Хондзё, и она, поддавшись на уговоры своей школьной подруги Рисы, регистрируется под ником Мэйпл ( прим.: maple — "клён" (англ.), "Каэде" тоже буквально означает "клён" ) в New World Online — сетевой игре с поддержкой VR. Каэде–Мэйпл раньше никогда не играла в MMORPG, поэтому ей приходит в голову, мягко говоря, странное решение — вложить все стартовые очки в Стойкость, а в качестве снаряжения взять ростовой щит, больше подходящий для глухой обороны, чем для нападения. В результате получается маломобильный, но дьявольски живучий персонаж, которого не берёт никакая монстра уже в стартовой локации. А в силу того, что Мэйпл не ведёт себя как "типичный" игрок, желающий выкосить вокруг себя всех и вся, и не мыслит соответствующими шаблонами, то она постоянно забредает в необычные места и собирает там всякие странные навыки, всё более усиливающие её способности, превращаясь со временем в натуральную "ходячую крепость".
Помимо истории милой доброй девочки, открывающей для себя незнакомый мир и обзаводящейся новыми друзьями, мне аниме понравилось за, как бы это странно не звучало, реалистичность. New World Online выглядит так, как выглядят знакомые нам сетевые игры: разные регионы с характерным визуальным стилем и мобами, доступные в зависимости от уровня прокачки; площадь в базовом городе, где обычно толкутся торговцы; ачивки и перки для тех, кто умеет вести себя "не так, как все", равно как и пасхалки с квестами для любителей поисследовать окружение — и задания в стиле "собери сто единиц болотной травы"; апдейты и ивенты, меняющие геймплей и заставляющие игроков придумывать другие тактики; просто локации, куда можно придти и полюбоваться шикарным видом...
Да и поведение сообщества до боли знакомо всем, кто хоть единожды с этим сталкивался. Гипножаба для новичков, открытое презрение к нубью, поехавшие PvPшники, собирающие гильдию вокруг прекрасных себя топовые игроки...сколько раз мы это видели, да?
Отдельно доставляют обсуждения на игрофоруме.
Под конец сезона я то и дело хохотал, глядя на перекошенные лица противников Мэйпл, постоянно срывающихся на вопрос "ДА КАК ТАК–ТО?!". Поиски безумных комбо, нестандартное мышление и поведение, идущие совершенно не по плану разработчиков сценарии, ломание об колено чужих шаблонов...эх. Good old times.
Возможно, и вас, друзья, Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu, заставит ностальгически вздохнуть. И вспомнить тех, кто встречался вам в онлайне — может, не обязательно входящих в топ–10 в рейтинге достижений, но тех, кто был кем–то особенным по другой причине.
Тех, благодаря кому в игре никогда не было скучно.
Написал OriS на anime.d3.ru / комментировать