Годлевский рассказал о плюсах и минусах киберспорта в России
Медиагруппа «Патриот» и Федеральное агентство новостей (ФАН) провели онлайн-конференцию «Что такое киберспорт, и почему это спорт».
Поводом для конференции стало то, что из-за коронавируса большой спорт ушел на карантин и по телевизору показывают только чемпионат Белоруссии по футболу. В результате в киберспортивных турнирах начали принимать участие футболисты, хоккеисты, другие спортсмены и просто известные люди.
Поэтому у многих возник вопрос – что такое киберспорт, и какие у него перспективы в России.
Киберспорт – это симбиоз спорта и технологий
Руководитель Академии киберспорта ONBATTLE при СПбГУТ им. проф. М.А. Бонч-Бруевича Артур Годлевский отметил, что киберспорт в 2016 году был повторно призван видом спорта в России.
«Все университеты подхватили это направление. Киберспорт – это не просто времяпровождение и релаксация, а достижение определенных результатов. Это подготовка – работа с психологом и спортивная нагрузка. Кардио, питание и т.д. Так что это миф, что все киберспортсмены только пьют энергетики», - заключает Годлевский.
Годлевский считает, что здесь действуют аналогичные принципы, как и в классическом спорте высоких достижений, включая и издержки для здоровья.
«Когда я начинал все это в университете, то первоочередной целью было не достижение результатов, а возможность познакомить студентов с технологиями. Просто если рассматривать киберспорт, как симбиоз спорта и технологий, то здесь процентов 70 – это IT-технологии, а 30 – это спорт и соревнования», - резюмирует Годлевский.
Поэтому через киберспорт можно развивать не только спортивное направление, но и новые технологии. Здесь надо добавить, что данные процессы напрямую коррелируют с олимпиадами и турнирами по программированию и другими компьютерными соревнованиями, пусть все это и предполагает разную подготовку.
«В первую очередь разговор идет не о разработке технологий, а о знакомстве с ними. Ведь для того, чтобы организовать турнир на профессиональном уровне, нужно иметь определенный багаж знаний, поэтому все это происходит не просто так. Здесь недостаточно включить компьютер, чтобы все весело закрутилось», - констатирует Годлевский.
Если брать СПбГУТ им. проф. М.А. Бонч-Бруевича, то, как отмечает Годлевский, первое, на чем в университете делается акцент, так это формирование новой образовательной программы.
«Для сферы киберспорта нет на сегодня учебных заведений или учебных организаций, которые бы занимались подготовкой кадров, обслуживающих такие мероприятия. Это является причиной малой посещаемости на московском кибертурнире, поскольку люди там были непрофессиональны и некомпетентны», - заключает Годлевский.
Годлевский также считает, что не надо смешивать киберспорт и проблему игромании.
В 2019 году ВОЗ, которая сегодня находится в эпицентре мировых событий в связи с ситуацией с коронавирусом и политическим давлением президента США Дональда Трампа, признала игроманию болезнью, но нельзя проводить аналогии между киберспортом и данным типом зависимости.
«Существуют критерии, по которым можно определить, является ли человек игрозависимым. Здесь действует много факторов. Это рост времени, проводимого за игрой, неутолимая жажда игры, отсутствие других интересов, проявление агрессии и т.д. Если человек занимается только этим, то тогда надо принимать меры», - резюмирует Годлевский.
У киберспорта хорошие экономические перспективы
Плюсом российского рынка является то, что у нас в стране киберспорт пока не развит, поэтому иностранным организациям выгодно приобретать киберспортсменов из РФ или СНГ. Минус заключается в том, что у нас нет правовой базы для киберспорта, а значит контрактов и нормального урегулирования профессиональных отношений.
Киберспортсмены, как отмечает Годлевский, часто это люди 18-19 лет, которые не до конца понимают, что такое взрослая жизнь и что такое контракт. Это требует ответственности, поскольку на кону стоят немалые деньги.
«Есть большое число ребят, которые хотят заниматься этим для развития навыков и улучшения атмосферы вокруг киберспорта, но пока нет такой объединяющей силы, которая бы смогла все это сформировать и организовать. Здесь играют роль личности, и это может быть как представитель бизнеса, так и государства», - констатирует Годлевский.
Эксперт отметил, что сам он не является киберспортсменом и начал заниматься этой темой, как направлением развития бизнеса. Годлевский мечтает сделать хорошую образовательную программу, чтобы его университет значился в качестве площадки, которая готовит профессиональных киберспортсменов.
«Это перспективное направление для людей с ограниченными возможностями. Меня удивляет, что никто не оседлал эту нишу, потому что очевидно, что если у человека ограниченные возможности, то FIFA и прочие спортивные симуляторы – это выход из ситуации и возможность найти единомышленников, т.е. социализация», - заключает Годлевский.
Годлевский замечает, что здесь могут быть задействованы большие деньги. Ведь для того, чтобы развить игру в качестве площадки для киберспорта, в нее должны быть привлечены топовые киберспортивные организации.
«Всего в мире насчитывается 18-20 таких организаций. И если даже одна из них не приходит на турнир, по разным причинам, включая и недостаточный призовой фонд, то сразу начинаются проблемы с медийкой. Не будет достаточного обхвата и, соответственно, спонсоры проходят мимо этого мероприятия», - резюмирует Годлевский.