Локонцев объяснил пользу общества от развития киберспорта в России
Медиагруппа «Патриот» и Федеральное агентство новостей (ФАН) провели онлайн-конференцию, посвященную киберспорту и его практическим перспективам в России.
Преимуществом киберспорта является зрелищность
Предприниматель, сооснователь сети киберактивных клубов и арен Colizeum Алексей Локонцев уверен, что у киберспорта есть экономическое и социальное будущее.
«Сейчас все перешло на другой уровень, в том числе и по части компьютерных клубов. Раньше это была игра по локальной сети, которую не мог давать домашний интернет через модем – там всегда был большой пинг, т.е. задержка. После того, как хороший интернет пришел домой, компьютерные клубы закрылись, потому что все они были плохого качества. Сейчас все другое, поскольку перед нами новый вид спорта», - констатирует Локонцев.
Эксперт считает, что в каждом спорте заложены зрелищность, хорошие призовые, рекламодатели и соревновательный эффект. Для того, чтобы побеждать, в киберспорте нужно тренироваться, причем делать это в команде.
«В первую очередь это командные игры, которые привлекают своей зрелищностью, непредсказуемостью. Некоторые даже сравнивают самую известную игру – DOTA, с шахматами, но в шахматах намного меньше вариантов развития событий. Поэтому Dota, во-первых, непредсказуемей, а во-вторых, интересней», - заключает Локонцев.
В современных шахматах большая часть партий между равными соперниками заканчивается в ничью, причем понимают то, что происходит за доской, только узкий круг избранных. Киберспорт гораздо доступней и не требует десятков лет целенаправленной академической подготовки и просчетов тысяч дебютных комбинаций.
В киберспорте задействованы серьезные деньги
Локонцев отмечает, что до того, как он пришел в киберспортивную индустрию, в России был один достойный чемпионат. Все остальное базировалось на вступительных взносах, из которых затем формировался призовой фонд.
«Понятно, что такие чемпионаты не собирали достаточное количество игроков, чтобы им это было интересно. С приходом Colizeum на рынок – у нас сейчас 65 открытых 129 проданных франшиз, мы стали скидываться оборотом со всех арен в призовые фонды. В прошлом месяце, например, еще до карантина, мы разыгрывали 600 тысяч рублей чемпионатских денег, поэтому интерес ко всему этому растет», - резюмирует Локонцев.
Локонцев считает, что те люди, которые играют сегодня за эти деньги, фактически тренируются для того, чтобы затем пойти в высшие лиги. Например, последний розыгрыш в DOTA-international составил 33 млн долларов.
«Популярность DOTA объясняется тем, что у данной игры самые большие призовые фонды, но их в прошлом месяце обогнал Fortnite с призовым фондом в 36 млн долларов. Приходят новые игры, и их с каждым днем становится все больше», - констатирует Локонцев.
Интересно и то, как формируется призовой фонд. Игроки продают разные виртуальные вещи – мечи, шлемы и прочее в этом духе, в результате чего 30 процентов от данной суммы идет затем на турнирные призы. Поэтому сумма в 33 млн долларов демонстрирует, что в DOTA было продано виртуальных вещей на 100 млн долларов.
Перед нами серьезные бюджеты, которые гарантируют развитие киберспорта как в России, так и по всему миру.
Общество может получить выгоду от киберспорта
«Общество от киберигр получит много богатых игроков. Если в футболе высшая лига только одна, то в компьютерных играх она доступна каждому двору. В результате игроков будет в разы больше, как и зрелищности. Если в футболе 11 игроков бегает за одним мячиком, то в DOTA людей задействовано намного больше. Это дает возможность молодым игрокам зарабатывать больше денег, чем их родителям», - заключает Локонцев.
Как замечает эксперт, это тяжелый труд, и далеко не все могут стать киберспортсменами, но те, кто отдаются этому делу, имеют возможность неплохо по российским меркам зарабатывать.
«Что касается карантина, то сейчас играть в такие игры можно только дома, и если брать Colizeum, то он проводит соревнования с тем же бюджетом. Все клубы закрыты, но после того, как страна выйдет из карантина, здесь возникнет огромный спрос, хотя бы из-за того, что каникулы в России начались раньше. В результате мы натренируем большое число новых киберспортсменов», - резюмирует Локонцев.
В мире киберспортивные турниры также идут постоянно, а что касается социальной нагрузки, то люди из дворов благодаря этому уходят в своеобразные комьюнити-центры.
«Во-первых, люди получают таким образом интересную профессию, а во-вторых, не кричат во дворе и не поют там песни, мешая спать другим людям», - констатирует Локонцев.
Локонцев также считает, что киберспорт отличается от азартных игр тем, что игрок побеждает своей тренированностью, а у букмекера он действует наудачу и всегда проигрывает, поскольку казино обыграть нельзя.