Видео о сетевом коде и тикрейте в VALORANT
Шутер VALORANT метит в киберспорт — Riot Games постаралась обеспечить минимальную задержку при игре через Интернет. Сетевому коду посвящён свежий выпуск дневников разработчиков.
По словам авторов боевика, они исповедуют философию соревновательной целостности — результат каждого матча должен полностью зависеть от действий игрока. Поэтому серверы VALORANT работают при тикрейте 128. Тикрейт — это частота обновления информации на сервере.
Чтобы снизить задержку, Riot также создала глобальную сеть Riot Direct. Компания будет расширять её там, где возникнет такая необходимость.
Качественный сетевой элемент VALORANT, помимо всего прочего, позволяет минимизировать так называемое преимущество выглядывающего, из-за которого игрок, выходящий из-за укрытия, видит соперника раньше, чем тот замечает его.
Релиз VALORANT запланирован на лето 2020 года. Сейчас в игре проходит закрытое бета-тестирование, куда пускают стримеров и их зрителей — последним доступ к ЗБТ может выпасть при просмотре эфиров.
https://www.youtube.com/watch?v=_Cu97mr7zcM
[читать новость и комментировать]
По словам авторов боевика, они исповедуют философию соревновательной целостности — результат каждого матча должен полностью зависеть от действий игрока. Поэтому серверы VALORANT работают при тикрейте 128. Тикрейт — это частота обновления информации на сервере.
Чтобы снизить задержку, Riot также создала глобальную сеть Riot Direct. Компания будет расширять её там, где возникнет такая необходимость.
Качественный сетевой элемент VALORANT, помимо всего прочего, позволяет минимизировать так называемое преимущество выглядывающего, из-за которого игрок, выходящий из-за укрытия, видит соперника раньше, чем тот замечает его.
Релиз VALORANT запланирован на лето 2020 года. Сейчас в игре проходит закрытое бета-тестирование, куда пускают стримеров и их зрителей — последним доступ к ЗБТ может выпасть при просмотре эфиров.
https://www.youtube.com/watch?v=_Cu97mr7zcM
[читать новость и комментировать]