Institute of Play
Битвы с боссами вместо экзаменов, создание мобильных игр на летних каникулах, курсы гейм-дизайна для преподавателей и многое другое. Edutainme изучили образовательные проекты нью-йоркской студии Institute of Play
Сразу же проясним — «институт» тут ни при чем. Под вывеской Institute of Play скрывается не образовательное учреждение, а студия гейм-дизайнеров из Нью-Йорка, основанная в 2007 году. Команда Institute of Play придумывает игры, образовательные программы, интернет-площадки и интенсивы, в основе которых лежат игровые механики. Студия работает с различными компаниями и учреждениями, от нью-йоркского музея MoMA до Born This Way Foundation, некоммерческой организации Леди Гаги. При этом основная специализация проекта — школьное образование.
Каждый год более трех миллионов американских старшеклассников бросают учебу. Вернуть интерес учеников к школе — непростая задача, но Institute of Play это удается. Ученики нью-йоркской школы Quest to Learn, работающей по программе студии, три раза подряд выигрывали городские олимпиады по математике, а в 2013 году сдали экзамены по английскому в полтора раза лучше, чем в среднем по городу.
Мы исследовали пять главных образовательных инициатив Institute of Play.
Quest Schools
Самый известный проект Institute of Play — концепция средней школы, образовательный процесс которой основан на игровых механиках. Кто-то назовет подобную идею безумной, но в Institute of Play считают, что Quest Schools — это естественный ответ на изменение технологического и культурного ландшафта, где старые модели не находят должного отклика у детей.
Первая школа, работающая по методике Quest Schools, нью-йоркская Quest to Learn, открылась в 2009 году. Программа заведения полностью соответствует образовательным стандартам штата Нью-Йорк, но подается в необычной форме. Дети не просто слушают лекции, а участвуют в сюжетных приключениях, выполняют задания-квесты и периодически сражаются с «боссами» - в такой форме проходят двухнедельные интенсивы, когда ученики сталкиваются с проблемой, которую нужно сообща решить. Для общения вне класса существует социальная сеть Being Me, где можно помочь одноклассникам с домашним заданием или найти партнеров для командных работ. Сейчас школа обеспечивает полное среднее школьное образование, а к 2015 году освоит и программу высшей школы.
GlassLab
Один из последних и наиболее шумных проектов Institute of Play — студия GlassLab, располагающаяся в калифорнийском кампусе игрового гиганта Electronic Arts. Многие игровые компании пытаются создавать образовательные проекты с нуля, а GlassLab идет другим путем — студия ищет в готовых коммерческих играх образовательный потенциал, после чего дорабатывает их, реализуя этот потенциал на всю катушку. Так, прошлогодний хит, симулятор мэра SimCity, был превращен в SimCityEDU: Pollution Challenge — в новой версии игровой процесс крутится вокруг решения городских экологических проблем. «SimCityEDU помогает ученикам применить в деле знания, которые они получают на уроках», — объясняет Ави Зельман, консультант GlassLab. Второй проект студии, Mars Generation One: Argubot Academy предлагает поучаствовать в необычных битвах роботов, где побеждает тот, кто лучше всего спорит, приправляя свою позицию аргументами и доказательствами.
SMALLab Games
Чтобы учиться новому, необязательно сидеть за школьной партой. Платформа SMALLab позволяет создавать видеоигры для реальных помещений с помощью камер с датчиками движения, проекторов и беспроводных устройств управления. Получается нечто вроде Microsoft Kinect, только масштабнее. Institute of Play разработал для SMALLab более 15 игр, большинство из которых учат детей договариваться друг с другом и работать в команде. Например, Liferaft помещает троих игроков на виртуальный плот, вокруг которого плавают акулы, и нужно решить, как добраться до берега без потерь. EvoQuest показывает, как работает естественный отбор — дети примеряют на себя роль фантастического существа, которое путешествует по постоянно изменяющимся пространствам и старается приспособиться к новым условиям. Некоторые игры SMALLab используются в школе Quest to Learn.
MobileQuest
Пятидневный летний интенсив для шестиклассников, знакомящий детей с основами создания игр для мобильных платформ. На первых занятиях дети учатся основам гейм-дизайна, вникая в отраслевую терминологию, и придумывают простые настольные и подвижные игры. После этого они переходят к изучению мобильных технологий и начинают работать над собственными проектами. Все по-взрослому: MacBook - для программирования, iPhone - для тестирования. Курс MobileQuest специализируется на создании геолокационных игр, действие которых разворачивается на реальных городских площадках, поэтому ученики постоянно находятся в движении. «Когда в конце дня дети рассказывают своим родителям, чему они сегодня научились, ты чувствуешь в их голосе гордость за себя, и это главное», — рассказывает Шала Понет, гейм-дизайнер Institute of Play. И хотя итоговые работы учеников весьма просты, они являются полноценными играми. А их создатели, будучи шестиклассниками, уже понимают основы гейм-дизайна и мобильной разработки.
TeacherQuest
Дети легко воспринимают новую информацию, особенно в игровой форме. Но что делать со взрослыми преподавателями, привыкшими к более традиционным формам? Как научить их применять игровые механики на занятиях? Этим летом Institute of Play повернется лицом к учителям и проведет интенсив TeacherQuest в образовательной организации Allegheny Intermediate Unit (Питтсбург, штат Пенсильвания). Программа рассчитана на преподавателей любых дисциплин: игровые принципы универсальны, поэтому главное — понять, как правильно интегрировать их в учебную программу. Завершив обучение, преподаватели продолжат поддерживать связь и делиться опытом через сетевое сообщество TeacherQuest.
Другие проекты Institute of Play
Масштабные проекты Institute of Play подкрепляются вспомогательными инициативами, помогающими глубже понять принципы применения игр в образовании.
Хотите рискнуть и опробовать модель Quest Schools в собственном классе? Специально для таких случаев студия подготовила набор образовательных инструментов Q Design Packs, с которым можно геймифицировать всё, что угодно. На сегодняшний день доступно четыре пакета сервисов, предназначенных для реформирования разных аспектов школьного процесса.
Путеводитель Games As Guide объясняет, как искать образовательный потенциал в коммерческих играх. На базе World of Warcraft, Sims, Farmville и других популярных проектов авторы руководства предлагают строить уроки. Каждая глава повествует о различных способах использования игр: например, в качестве симулятора или источника контекста для изучаемой проблемы. Подходящие игры с образовательным потенциалом можно подыскать на сайте Playforce.
Gamekit рассказывает, как придумывать собственные игры с помощью простых механик. На сайте можно найти простые упражнения для начинающих гейм-дизайнеров или углубиться в тонкости. Основы гейм-дизайна проще всего изучать в игре Gamestar Mechanic, которая позволяет освоить мастерство посредством исправления «сломанных» игр.
Егор Антоненков
Сразу же проясним — «институт» тут ни при чем. Под вывеской Institute of Play скрывается не образовательное учреждение, а студия гейм-дизайнеров из Нью-Йорка, основанная в 2007 году. Команда Institute of Play придумывает игры, образовательные программы, интернет-площадки и интенсивы, в основе которых лежат игровые механики. Студия работает с различными компаниями и учреждениями, от нью-йоркского музея MoMA до Born This Way Foundation, некоммерческой организации Леди Гаги. При этом основная специализация проекта — школьное образование.
Каждый год более трех миллионов американских старшеклассников бросают учебу. Вернуть интерес учеников к школе — непростая задача, но Institute of Play это удается. Ученики нью-йоркской школы Quest to Learn, работающей по программе студии, три раза подряд выигрывали городские олимпиады по математике, а в 2013 году сдали экзамены по английскому в полтора раза лучше, чем в среднем по городу.
Мы исследовали пять главных образовательных инициатив Institute of Play.
Quest Schools
Самый известный проект Institute of Play — концепция средней школы, образовательный процесс которой основан на игровых механиках. Кто-то назовет подобную идею безумной, но в Institute of Play считают, что Quest Schools — это естественный ответ на изменение технологического и культурного ландшафта, где старые модели не находят должного отклика у детей.
Первая школа, работающая по методике Quest Schools, нью-йоркская Quest to Learn, открылась в 2009 году. Программа заведения полностью соответствует образовательным стандартам штата Нью-Йорк, но подается в необычной форме. Дети не просто слушают лекции, а участвуют в сюжетных приключениях, выполняют задания-квесты и периодически сражаются с «боссами» - в такой форме проходят двухнедельные интенсивы, когда ученики сталкиваются с проблемой, которую нужно сообща решить. Для общения вне класса существует социальная сеть Being Me, где можно помочь одноклассникам с домашним заданием или найти партнеров для командных работ. Сейчас школа обеспечивает полное среднее школьное образование, а к 2015 году освоит и программу высшей школы.
GlassLab
Один из последних и наиболее шумных проектов Institute of Play — студия GlassLab, располагающаяся в калифорнийском кампусе игрового гиганта Electronic Arts. Многие игровые компании пытаются создавать образовательные проекты с нуля, а GlassLab идет другим путем — студия ищет в готовых коммерческих играх образовательный потенциал, после чего дорабатывает их, реализуя этот потенциал на всю катушку. Так, прошлогодний хит, симулятор мэра SimCity, был превращен в SimCityEDU: Pollution Challenge — в новой версии игровой процесс крутится вокруг решения городских экологических проблем. «SimCityEDU помогает ученикам применить в деле знания, которые они получают на уроках», — объясняет Ави Зельман, консультант GlassLab. Второй проект студии, Mars Generation One: Argubot Academy предлагает поучаствовать в необычных битвах роботов, где побеждает тот, кто лучше всего спорит, приправляя свою позицию аргументами и доказательствами.
SMALLab Games
Чтобы учиться новому, необязательно сидеть за школьной партой. Платформа SMALLab позволяет создавать видеоигры для реальных помещений с помощью камер с датчиками движения, проекторов и беспроводных устройств управления. Получается нечто вроде Microsoft Kinect, только масштабнее. Institute of Play разработал для SMALLab более 15 игр, большинство из которых учат детей договариваться друг с другом и работать в команде. Например, Liferaft помещает троих игроков на виртуальный плот, вокруг которого плавают акулы, и нужно решить, как добраться до берега без потерь. EvoQuest показывает, как работает естественный отбор — дети примеряют на себя роль фантастического существа, которое путешествует по постоянно изменяющимся пространствам и старается приспособиться к новым условиям. Некоторые игры SMALLab используются в школе Quest to Learn.
MobileQuest
Пятидневный летний интенсив для шестиклассников, знакомящий детей с основами создания игр для мобильных платформ. На первых занятиях дети учатся основам гейм-дизайна, вникая в отраслевую терминологию, и придумывают простые настольные и подвижные игры. После этого они переходят к изучению мобильных технологий и начинают работать над собственными проектами. Все по-взрослому: MacBook - для программирования, iPhone - для тестирования. Курс MobileQuest специализируется на создании геолокационных игр, действие которых разворачивается на реальных городских площадках, поэтому ученики постоянно находятся в движении. «Когда в конце дня дети рассказывают своим родителям, чему они сегодня научились, ты чувствуешь в их голосе гордость за себя, и это главное», — рассказывает Шала Понет, гейм-дизайнер Institute of Play. И хотя итоговые работы учеников весьма просты, они являются полноценными играми. А их создатели, будучи шестиклассниками, уже понимают основы гейм-дизайна и мобильной разработки.
TeacherQuest
Дети легко воспринимают новую информацию, особенно в игровой форме. Но что делать со взрослыми преподавателями, привыкшими к более традиционным формам? Как научить их применять игровые механики на занятиях? Этим летом Institute of Play повернется лицом к учителям и проведет интенсив TeacherQuest в образовательной организации Allegheny Intermediate Unit (Питтсбург, штат Пенсильвания). Программа рассчитана на преподавателей любых дисциплин: игровые принципы универсальны, поэтому главное — понять, как правильно интегрировать их в учебную программу. Завершив обучение, преподаватели продолжат поддерживать связь и делиться опытом через сетевое сообщество TeacherQuest.
Другие проекты Institute of Play
Масштабные проекты Institute of Play подкрепляются вспомогательными инициативами, помогающими глубже понять принципы применения игр в образовании.
Хотите рискнуть и опробовать модель Quest Schools в собственном классе? Специально для таких случаев студия подготовила набор образовательных инструментов Q Design Packs, с которым можно геймифицировать всё, что угодно. На сегодняшний день доступно четыре пакета сервисов, предназначенных для реформирования разных аспектов школьного процесса.
Путеводитель Games As Guide объясняет, как искать образовательный потенциал в коммерческих играх. На базе World of Warcraft, Sims, Farmville и других популярных проектов авторы руководства предлагают строить уроки. Каждая глава повествует о различных способах использования игр: например, в качестве симулятора или источника контекста для изучаемой проблемы. Подходящие игры с образовательным потенциалом можно подыскать на сайте Playforce.
Gamekit рассказывает, как придумывать собственные игры с помощью простых механик. На сайте можно найти простые упражнения для начинающих гейм-дизайнеров или углубиться в тонкости. Основы гейм-дизайна проще всего изучать в игре Gamestar Mechanic, которая позволяет освоить мастерство посредством исправления «сломанных» игр.
Егор Антоненков